Запитання з тегом «development-speed»

6
Коли найкращий час для розгляду продуктивності?
Я виходжу з передумови розробки програмного забезпечення. Під час циклу розробки програмного забезпечення ми зазвичай зосереджуємось на функціональності та робочому продукті. В кінці розробки ми починаємо оптимізувати код і підвищувати продуктивність. Тепер питання полягає в тому, чи потрібно думати про продуктивність у кожному рядку коду при розробці гри? Так я …

4
Створюючи швидкі прототипи, чи краще в кінцевому підсумку використовувати мову, яку ви збираєтесь використовувати?
Я працював з SFML (C ++) і Flash (AS3) і зазвичай створював прототипи для деяких ідей, які у мене є. Чи краще в кінцевому підсумку використовувати мову, якою ви збираєтесь користуватися (зазвичай C ++) або скористатися чимось простим і швидким (AS3, Python тощо), щоб змусити його працювати, а потім починати …

4
Який найкращий законний спосіб отримати ігрові активи? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я досліджую розробку ігор, і знаю, що для створення активів є два варіанти: створити …

5
Отримати це проти твердого дизайну програмного забезпечення?
Маючи достатньо часу в наших руках, щоб завершити ігри, які ми розробляємо, як ви можете досягти хорошого балансу між надійною архітектурою програмного забезпечення та успішним прогресом, щоб все це було зроблено? Мій особистий виклик: як щодо ефективності сьогодні та довгострокового мислення одночасно? Плюс, якщо ви це робите, ви можете так …

2
Як ви готуєтесь до повзучості?
Як я можу підготуватися до повзучості під час попередньої постановки? Можливість повзання - це коли ти перебуваєш у фазі виробництва та вирішуєш "Було б здорово, якби це була особливість!" Це додає n годин на час розробки, які не враховувались, і якщо ви не Blizzard, не маєте на це часу. Ви …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.