1
Яку проблему вирішує подвійне чи потрійне буферизація в сучасних іграх?
Я хочу перевірити, чи правильне моє розуміння причин використання подвійного (або потрійного) буферизації: Монітор з оновленням 60 Гц відображає монітор 60 разів на секунду. Якщо монітор оновить дисплей монітора, він оновлює піксель для пікселя та рядок для рядка. Монітор запитує значення кольорів для пікселів з відеопам'яті. Якщо я зараз запускаю …