Запитання з тегом «double-buffering»

1
Яку проблему вирішує подвійне чи потрійне буферизація в сучасних іграх?
Я хочу перевірити, чи правильне моє розуміння причин використання подвійного (або потрійного) буферизації: Монітор з оновленням 60 Гц відображає монітор 60 разів на секунду. Якщо монітор оновить дисплей монітора, він оновлює піксель для пікселя та рядок для рядка. Монітор запитує значення кольорів для пікселів з відеопам'яті. Якщо я зараз запускаю …

3
Подвійне буферизація у грі HTML5 Canvas?
Моя проста граварна гра начебто добре працює на Chrome і FF на Mac / Linux. Я ще не мав шансу тестувати це на смартфонах або Windows. Він не використовує подвійну буферизацію, але я бачив кілька прикладів JS Canvas, що використовують його. Коли рекомендується використання подвійного буферизації? Чи має це значення …

1
Яка користь від потрійного буферизації?
Я прочитав усе, що написано в попередньому запитанні . З того, що я розумію в подвійному буферизації, програма повинна дочекатися, коли готовий малюнок буде скопійовано або замінено перед початком наступного малюнка. При потрійному буферизації програма має два зворотних буфера і може негайно почати малювати той, який не бере участь у …

3
Скільки часу потрібно, щоб OpenGL фактично оновив екран?
У мене є простий тестовий додаток OpenGL в C, який малює різні речі у відповідь на введення ключа. (Mesa 8.0.4, спробували з Mesa-EGL та GLFW, Ubuntu 12.04LTS на ПК із NVIDIA GTX650). Малюнки досить прості / швидкі (обертовий тип трикутника). Мій тестовий код свідомо не обмежує рамку, він виглядає приблизно …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.