Запитання з тегом «motivation»


10
Що я можу зробити, щоб переконатися, що у мене є енергія, щоб працювати над своєю грою, працюючи повний робочий день? [зачинено]
Я працюю інженером-програмістом 40 і більше годин на тиждень і виявляю, що між балансуванням особистого життя та сімейних обов'язків у мене буквально немає сил для роботи над розвитком ігор. Що я можу зробити, щоб більше часу для свого хобі, не вигораючи перед комп'ютером? Я впевнений, що тут повинен бути хтось, …


9
Як зробити гру? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Моя проблема полягає в тому, що коли я починаю програмувати клон гри (на практиці) …

3
Відчутні переваги для швидкого кодування ваших персональних ігрових проектів
Я помітив декількох програмістів, які ставлять перед собою завдання, залежні від часу, як правило, в області "написати гру типу X за Y кількість часу" або "написати X кількість ігор, що дають лише Y час для кожного". Які відчутні переваги для того, щоб таким чином налаштувати робочий процес на швидкий код? …

5
Яким був ігровий проект, який відчував себе як "ВАША" гра? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Це питання може здатися трохи невиразним, але важко правильно його сформулювати. Я постараюся якнайкраще. …
13 motivation 

9
Що в імені?
Як назва гри стосується того, наскільки вона стає популярною? Чи були дослідження з цього приводу? На людей впливає назва гри?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.