Запитання з тегом «occlusion»

3
У сучасних іграх AAA з відкритим середовищем і великою кількістю статичного вмісту (наприклад, криза), як проводиться відключення оклюзії?
Дві ідеї, які я маю на увазі: 1) Сцена виводиться на невидимий буфер, використовуючи моделі низької роздільної здатності та малого числа полігонів (або навіть використовуючи лише обмежуючі об'єми, такі як куби чи сфери). Потім буфер перевіряється, щоб знати, що видно чи ні. Перш ніж відобразити сцену з низькою роздільною здатністю, …

2
Шейдер, який "прорізає" отвір у всій геометрії
Як я можу створити шейдер, який "прорізає" всю геометрію, лише надаючи фон очищення в Unity? Приклад: Ось призма у величезній білій кімнаті у формі коробки. Поверхня призми просто відображає небосхил сцени (зоряне небо). Я використовував кілька камер, що є досить неефективним ... Має бути спосіб із просто шейдерами. Як я …

2
Портали оклюзії єдності: що і як?
(Тут я їду свої слова на Meta про розміщення запитань про Єдність на відповіді Unity ... оскільки цей сайт менш чуйний, ніж цей.) Єдність забезпечує відключення оклюзії на основі клітин (я вважаю, через Umbra). Однак більш новою функцією, яку він підтримує, є портали оклюзії. Питання полягає в тому, якщо відключення …

1
Як вимкнути світло в Unity3D?
По-перше, я володію Unity Pro. Я шукав оклюзійні світильники, коли їх деякий час не оглядають, щоб поліпшити продуктивність. Основними методами, з якими я натрапив, були використання BecameVisible () та тестування камери фрустуму. Моя основна проблема полягала в тому, що якщо гравець переглядає ділянку, яка буде освітлена світлом, я все одно …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.