3
У сучасних іграх AAA з відкритим середовищем і великою кількістю статичного вмісту (наприклад, криза), як проводиться відключення оклюзії?
Дві ідеї, які я маю на увазі: 1) Сцена виводиться на невидимий буфер, використовуючи моделі низької роздільної здатності та малого числа полігонів (або навіть використовуючи лише обмежуючі об'єми, такі як куби чи сфери). Потім буфер перевіряється, щоб знати, що видно чи ні. Перш ніж відобразити сцену з низькою роздільною здатністю, …