Запитання з тегом «psychology»

8
Чому краплі грабунку містять (в основному) непотрібні предмети?
Я думав над цим і не міг цього зрозуміти. У Diablo ви вбиваєте ворогів, і вони кидають випадкові речі. Але зазвичай краплі нічого не варті для вас відносно того, що ви вже обладнали. Навіщо турбуватися будувати краплинну систему, яка дає вам хитрі краплі? Можливо, я не повідомляю своє питання добре, …

3
Як ви справляєтесь із відразою втрати в іграх, заснованих на ймовірності?
Психологічне явище відрази до втрат стосується того, як гравці відчувають втрати вдвічі сильніше, ніж перемоги. Наприклад, PvP Bite Fight - це симуляція, заснована на ймовірності, пов’язаній з навичками персонажа, і гравці озвучують це відчуття багато разів на тиждень на форумах спільноти. Якщо ви не хочете створювати гру з виграшею, але …

6
Чому б у кожного етапу гри в оборону башти були "хвилі"?
Наприклад, у "Рослини проти зомбі" зомбі надходять хвилями. Якщо я пригадую, завжди є як мінімум дві хвилі. Перша і легша хвиля, а потім, коли ви проходите 90% через сцену, відбувається "остаточна хвиля", яка коротша, важча і має купу зомбі. Моє запитання: чому б гра вирішила оголосити, коли ви переходите від …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.