Запитання з тегом «realtime»

10
Чи UDP все ще кращий, ніж TCP, для важких ігор у режимі реального часу?
Я знаю, що UDP зазвичай рекомендується для багатокористувацьких ігор у режимі реального часу з високим рівнем використання даних. Більшість статей мають літні роки, і оскільки ~ 80% усіх даних, що передаються в Інтернеті, є TCP, для TCP повинно бути зроблено багато оптимізації. Це змушує мене замислитися: чи UDP все ще …
71 c++  networking  udp  realtime 

17
Як створити ігровий досвід RTS, коли всі фази поєдинку однаково взаємодіють без шипів у потрібній концентрації?
У таких іграх, як Starcraft Brood War, гравцям на початку гри не так вже й багато чого в порівнянні з пізнішими, коли їм доводиться керувати кількома битвами і кількома базами одночасно. Це означає, що на початку гри геймплей досить тьмяний, тоді як пізніше в грі він стає настільки шаленим, що …

3
Де можна знайти дані карти в реальному світі для гри?
Я хочу побудувати гру з концепцією, подібною до Ingress , де карта гри накладена на справжню. Де я можу знайти дані карти для такого додатка? Як (як правило) я інтегрувати власні ігрові об'єкти в цю карту? Ігрові об’єкти потрібно рухати в режимі реального часу, тому мати їх як статичні маркери …
14 maps  realtime 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.