Запитання з тегом «udp»

10
Чи UDP все ще кращий, ніж TCP, для важких ігор у режимі реального часу?
Я знаю, що UDP зазвичай рекомендується для багатокористувацьких ігор у режимі реального часу з високим рівнем використання даних. Більшість статей мають літні роки, і оскільки ~ 80% усіх даних, що передаються в Інтернеті, є TCP, для TCP повинно бути зроблено багато оптимізації. Це змушує мене замислитися: чи UDP все ще …
71 c++  networking  udp  realtime 

4
Підтвердження надійності за допомогою UDP
У мене питання щодо UDP. Для контексту я працюю над екстреною грою в реальному часі. Я читав зовсім небагато про відмінності між UDP та TCP і відчуваю, що я їх досить добре розумію, але є одна деталь, яка ніколи не вважала себе правильною, і це надійність , а саме визнання …
16 networking  udp 

4
Чи має сенс використовувати одночасно і TCP, і UDP?
Після прочитання Чи UDP все ще кращий, ніж TCP, для важких ігор в режимі реального часу? , Мені цікаво, чи є сенс використовувати одночасно і TCP, і UDP, але для різних речей: TCP для надсилання інформації, що надсилається нечасто, але має бути гарантовано надійною. Такі як оновлення очок, ім’я гравця …

2
Неблокуючий UDP або окремий потік для прийому?
Я створюю багатокористувацьку гру (для 64 гравців). Я вже вирішив мати окремий потік для мережевого циклу, але мені було цікаво, чи було б краще створити додатковий потік для прийому UDP або встановити приймальний сокет на незаблокування (без зайвої нитки). Або краще використовувати інший метод, як Асинхронні сокети? Кращі методи завжди …

3
Як уникнути заїдання?
Я пишу мережеву гру для iOS. Під час надсилання пакетів GKMatchSendDataReliable(з якими я припускав, що був написаний UDP з власним кодом прийому пакетів) зі швидкістю 60 пакетів в секунду (тобто 16 мс між сусідніми пакетами), середні пінг-часи швидко погіршуються: я відкрив 7 ігор GameCenter нижче (один за одним ) і …
9 networking  udp 

2
Введення на стороні сервера
В даний час в моїй грі клієнт - це не що інше, як рендерінг. Коли стан входу змінюється, клієнт відправляє пакет на сервер і переміщує плеєр так, ніби він обробляє вхід, але сервер має остаточне слово на позиції. Це, як правило, працює дуже добре, за винятком однієї великої проблеми: падіння …

3
Як запобігти підробленню особистих даних у грі для кількох гравців?
Я думаю про те, що клієнти підробляють IP-адреси, обманюють інших клієнтів, що вони є сервером; такі речі. (Я мало знаю про це, тому, якщо це абсолютно неправильно, будь ласка, виправте мене.) Що мені робити, щоб цього не допустити? Оскільки це гра в режимі реального часу, якби я використовував шифрування, я …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.