Запитання з тегом «texture-atlas»

5
Як уникнути кровоточивості текстури в атласі текстури?
У моїй грі є місцевість, схожа на Minecraft, зроблену з кубів. Я генерую вершинний буфер з даних вокселів і використовую атлас текстури для вигляду різних блоків: Проблема полягає в тому, що текстура віддалених кубів інтерполює з сусідніми плитками в текстурі атласу. Це призводить до неправильних кольорів між кубами (можливо, вам …


1
Максимальний розмір текстури Android: які параметри для 2048x2048?
Я хочу використовувати у своїй грі текстурний атлас 2048 x 2048, і я хотів би попередити користувачів із "занадто низьким" пристроєм, щоб не завантажувати гру. Що стосується текстурного атласу такого розміру, які вимоги слід сказати на ANDROID? Це зображення (джерело: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) відображає вимоги до IPHONE, що стосується ANDROID: 512Mo …

2
Чи повинен я використовувати спрайети, через чи незважаючи на велику кількість зображень?
Я розвиваю 2D гру, і у мене багато спрайтів. Я використовував 3D-анімації та моделі, щоб перетворити їх у 2D, щоб надати їм такий вигляд "Fallout" або "Diablo". Це також простіше, ніж малювати вручну, lol. Мені вже довелося скоротити частоту кадрів до 15 кадрів в секунду, що було найнижчим, що я …

1
Атлас текстури та текстури масиву: наскільки по-різному вони обробляються процесором та графічним процесором і як це впливає на продуктивність?
Unity 5.4 (на даний момент у бета-версії) принесе багатоочікувану функцію (починаючи з 2013 року) - це текстури масиву - так само, як і ArrayTexture OpenGL . Однак, ознайомившись з масивами-текстурами та текстурними атласами, я все ще не можу повністю зрозуміти технічні відмінності щодо їх використання процесорами та графічними процесорами. Отже, …

1
Спиритові текстури аркуша, що підбирають краї сусідньої текстури
У мене є власна спрайт-процедура (openGL 2.0), яка використовує простий аркуш спрайту (мої текстури розташовані горизонтально поруч). Наприклад, ось тестовий спрайт-лист з 2 простими текстурами: Тепер, що я роблю при створенні свого об’єкта OpenGL спрайт, - це вказати загальну кількість кадрів у його атласі, а під час малювання вказати, який …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.