Запитання з тегом «unreal»

3
Які файли проекту Unreal Engine 4 я можу проігнорувати у керуванні джерелами?
Я хочу поставити проект Unreal Engine 4 під контроль джерела з git. (Я знаю, що редактор має підтримку Perforce та Subversion, але мені це не цікаво.) Які папки та файли я включаю до сховища та які я можу проігнорувати? Як я бачу це, необхідно наступне: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject Те …

1
Чи можливо використовувати Unreal Engine як велику бібліотеку C ++, не використовуючи редактор?
Я хочу написати гру повністю на C ++, але я хотів би отримати прибуток від можливостей, які пропонує Unreal Engine, особливо з точки зору графіки та фізики. Тим не менш, я дуже не люблю його візуального редактора: мені здається важким, повільним і неінтуїтивним. Нарешті, це змушує мене використовувати Visual Studio …
16 c++  unreal-4  unreal 

6
Unreal Engine 3 vs id Tech 3 проти Unity [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 8 років тому . Я намагаюся вирішити, з якого двигуна мені почати користуватися, щоб спробувати почати вбудовувати гру. Я вибрав Unity , але почувши, …
12 unity  unreal 

1
Які міркування слід знати, коли проект Unreal під контролем джерела?
Я хочу спробувати створити репозиторій git з мого проекту UE4 та завантажити його на Github.com, але мені цікаво, які особливі міркування я повинен уникати, щоб розміщувати конфіденційну інформацію, як-от мій ключ / сертифікат розробника, або уникати додавання великих файлів бінарних файлів. або тимчасові / проміжні файли.
10 unreal  git 

2
Як визначити найнижчі вимоги до ПК для моєї гри
тому я створив свою першу гру в UE4 (версія 4.9.2) і хочу опублікувати її. Але я дійсно не знаю, як визначити найнижчу можливу обстановку, на якій працює моя гра. Також я не знаю, які ще файли, крім актуальної збірки, мені слід перерозподілити. Я будую гру через файл-> пакетний проект-> вікно. …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.