3
Розмиття Гаусса - стандартне відхилення, радіус і розмір ядра
Я реалізував гауссовий шейдер фрагмента розмиття в GLSL. Я розумію основні поняття, що стоять за всім цим: згортка, розділення x і y за допомогою лінійності, кілька проходів для збільшення радіусу ... У мене все ще є кілька питань: Який зв’язок між сигмою та радіусом? Я читав, що сигма еквівалентна радіусу, …