Запитання з тегом «brdf»

2
Наскільки фізично засноване дифузне та окулярне розрізнення?
Класичний спосіб затінення поверхонь у комп'ютерній графіці в режимі реального часу - це поєднання (ламбертіанського) дифузного терміна та окулярного терміна, швидше за все, Фонга чи Блін-Фонга. Тепер із тенденцією до фізико-орієнтованого візуалізації та, таким чином, матеріальних моделей у таких двигунах, як Frostbite , Unreal Engine або Unity 3D, ці BRDF …

2
Що таке вибіркове значення?
У чому полягає важливість вибірки? У кожній статті, яку я прочитав про неї, згадується "PDF", що це також? З того, що я збираю, вибіркове значення - це методика вибірки лише ділянок на півкулі, які мають значення більше, ніж інші. Тож в ідеалі я повинен пробувати промені до джерел світла, щоб …

2
Шлях простеження BRDF Cook-Torrance
- Вибачте за довгий пост, але я вважаю за краще зробити так, бо " Чорт у деталях ". :) Я пишу прослідковувач шляху з нуля, і він чудово працює для ідеально дифузних (ламбертіанських) поверхонь ( тобто тест печі вказує - принаймні візуально - на те, що це енергозбереження, і надані …

2
Як правильно поєднувати дифузний та окулярний терміни?
Наскільки я розумію, у BRDF термін Френеля говорить нам про ймовірність відбиття або переломлення фотона, коли він потрапляє на поверхню. Відбиті фотони сприятимуть окулярному терміну, тоді як заломлені - сприятимуть дифузному терміну. Тому, визначаючи фізично заснований внесок світла в колір матеріалу, я відчуваю спокусу просто написати: // Assuming for example: …

1
Вибір відбиття чи заломлення у відстеженні шляху
Я намагаюся реалізувати заломлення та передачу в моєму трасовому трасі, і я трохи не впевнений у тому, як це здійснити. По-перше, деякий фон: Коли світло потрапить на поверхню, частина її відбиватиметься, а частина буде заломлена: Скільки відбивається світла проти заломлюється рівнянь Френеля У рекурсивному проміньку променів простою реалізацією було б …

2
Коефіцієнт відбиття золота: червоний канал більший за 1?
Останнім часом я намагаюся зрозуміти деякі фізичні засади взаємодії світла та матеріалу. У своїй розмові « Фізика і математика затінення» Наті Гофман пояснює відбиття Френеля і визначає характерний кольоровий колір F 0 матеріалу як відбиття Френеля під кутом падаючого світла 0 °. На слайді 65 золото F 0 задано як …
13 physics  brdf 

1
Який прийнятий метод перетворення сором'язливості в шорсткість і навпаки?
Більшість сучасних рендерів використовують матеріали, засновані на фізичній основі, і їх моделі часто параметризуються за шорсткістю. Оскільки це не завжди траплялося з рендерами, звичайні активи часто не мають поняття шорсткості. Натомість ми бачимо «блискучість» чи «окулярну силу» як загальний матеріальний параметр. Я розумію, що точного перетворення між цими двома не …
12 specular  brdf  pbr 

1
Компенсація втрат енергії в моделях BSDF з однорозсіяним мікрошаровим покриттям
Моделі поверхонь на основі однофазного розсіювання на зразок оригінальних BRDF Torrance-Sparrow або похідних моделей, таких як BSDF для шорстких діелектричних поверхонь від Walter et al. нехтуючи взаємовідбиттям світла між мікрофайлами, що призводить до втрати енергії, викликаючи потемніння, особливо при більш високих значеннях шорсткості. Проблему можна легко продемонструвати за допомогою тесту …

2
У фізично заснованому BRDF який вектор слід використовувати для обчислення коефіцієнта Френеля?
Добре відоме наближення Шліка до коефіцієнта Френеля дає рівняння: F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F_0+(1 - F_0)(1 - cos(\theta))^5 І cos(θ)cos(θ)cos(\theta) дорівнює точковому добутку поверхневого нормального вектора та вектора перегляду. До сих пір неясно мені , хоча , якщо ми повинні використовувати фактичну поверхню нормальної NNN або половина вектора HHH . Що слід використовувати у …
11 brdf  pbr  integral  fresnel 

1
Чому BRDF не є співвідношенням сиянь?
Я дізнаюся про BRDF і цікавлюсь, чому BRDF визначається як відношення вихідного сяйва до заданого напрямку та вхідного опромінення з іншого напрямку. Чому BRDF не визначається як співвідношення сиянь?
10 brdf 

1
Причини припущень щодо функції розподілу мікрофайлів?
У статті Microfacet Модель заломлення через шорсткі поверхні (серед інших) нагадує нам такі припущення про функції розподілу microfacet D: Щільність мікрографа позитивно оцінюється Загальна площа мікроповерхні принаймні така ж велика, як і відповідна макроповерхня (Підписана) проектована область мікроповерхні є такою ж, як проектована область макроповерхні для будь-якого напрямку v Я …

1
Правильна форма терміна геометрії GGX
Я намагаюся реалізувати мікропрограму BRDF у своєму raytracer, але я стикаюся з деякими проблемами. Чимало прочитаних статей та статей визначають термін часткової геометрії як функцію перегляду та піввікторів: G1 (v, h). Однак, реалізуючи це, я отримав такий результат: (Нижній ряд діелектрик із шорсткістю 1,0 - 0,0, верхній ряд - металік …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.