Запитання з тегом «pixels»

3
Чому у нас є такі графічні рамки, як OpenGL та DirectX, коли ігри можуть просто малювати пікселі безпосередньо?
Ігри та інші графічно інтенсивні програми використовують такі рамки, як OpenGL та DirectX. Також вони вимагають таких функцій, як піксельний шейдер і DX12. Але навіщо нам потрібні всі ці рамки та функції графічного процесора, коли ми могли просто намалювати все піксель за пікселем? По-перше, гра повинна складатись таким чином, щоб …

4
Як реалізується функція Anti Aliasing у програмі Ray Tracing?
Прочитавши кілька статей в Інтернеті, я з упевненістю можу сказати, що я не знаю, як працює функція Anti-Aliasing під час використання Ray Tracing . Я розумію, що один піксель / промінь розділений на 4 пікселі та 4 промені, а не на 1 . Невже хтось може пояснити, як це робиться …

2
Чи може шестигранний масив пікселів зберігати зображення ефективніше?
Більшість моніторів комп'ютерів та телевізорів мають прямокутний масив пікселів, розташованих на квадратній (або майже квадратній) решітці. Чи дасть шестикутна решітка кращу якість зображення для однакової кількості пікселів? Іншими словами, чи дозволить однаковий об'єм пам'яті зберігати більше деталей? У мене є інтуїтивне відчуття, що (принаймні трохи) більше деталей повинно бути можливим …
11 pixels  memory 

3
Який оптимальний радіус гауссового розподілу для визначення кольору пікселів?
Використовуючи гаусовий розподіл точок на площині зображення, щоб обчислити значення пікселя, який радіус / стандартне відхилення дасть найбільшу інформацію в кінцевому зображенні? Занадто великий радіус дає розмитість зображення, а занадто малий радіус нехтує інформацією, меншою за піксель, щоб вона не сприяла остаточному зображенню. Де оптимальний компроміс? Чи є однозначна відповідь …
10 sampling  pixels 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.