7
Як я можу створити гнучку основу для обробки досягнень?
Зокрема, що є найкращим способом впровадження системи досягнень, достатньо гнучкою для того, щоб виходити за рамки простих статистичних досягнень, таких як "вбити ворогів x ". Я шукаю щось більш надійне, ніж система, що базується на статистиці, і щось більш організоване та підтримуване, ніж "жорсткий код їх усіх як умов". Деякі …