3
Найшвидший спосіб візуалізації ліній з AA, різної товщини в DirectX
Тому я займаюся розробкою DirectX, використовуючи SharpDX під .NET для точності (але рішення API API DirectX / C ++ застосовні). Я шукаю найшвидший спосіб візуалізації ліній в ортогональній проекції (наприклад, моделювання двовимірного малювання рядків для наукових програм) за допомогою DirectX. Скріншот видів сюжетів, які я намагаюся зробити: Не рідкість у …