Запитання з тегом «map-editor»

6
Чому б ігри не публікувались із включеним редактором карт?
15 років тому, у 2002 році, було випущено Warcraft 3 . Окрім того, що вона була чудовою грою на RTS, вона прожила роки минулого виходу, головним чином завдяки своєму світовому редактору - повністю функціональному редактору карт промислового класу, який надав гравцям усі інструменти, які були розроблені у процесі розробки. Це …

4
З чого почати при створенні 3D-редактора місцевості? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Я хочу створити (для початку) простий інструмент, який міг би підняти, опустити, розгладити та текстурувати місцевість. Отже, які речі я …

2
Редактор рівня + Гра -> Копіювання коду рендерінгу / конкретного гри?
Я читав про те, як створити код для гри. Одне, що я не зміг з’ясувати, - це як вам вдається записати редактор рівня за межами гри (а не «редактор рівня в грі») без «копіювання» коду з гри? Наприклад, можливо, вам доведеться скопіювати весь код про різні типи об'єктів, які ви …
14 xna  map-editor  2.5d 

2
Як я візуалізую шари паралакса у редакторі рівнів?
Я роблю 2D гру в Unity, але це стосується будь-якого двигуна 2D ігор. Якщо я реалізую багатоплощинний паралакс з ортографічними камерами, важко викласти спрайти фонового шару і знати, де вони будуть розташовуватися з спрайтами в інших шарах. Першим моїм інстинктом було використання декількох камер, по одній на кожен шар, і …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.