1
GLSL: Як я кидаю поплавок до int?
У шейдері фрагмента GLSL я намагаюся вписати floatв нього int. Компілятор викликає помилку: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' Я спробував підвищити точність int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; але безрезультатно Як intправильно відкинути ?