Запитання з тегом «perspective»

2
Який кут точки зору більшості 2.5D Ізометричних ігор [закрито]
Я вивчив декілька досить популярних ігор, щоб визначити, який кут зору вони використовують. З цією метою я створив сітку, яка має 45 і 60 градусів із ізометричною формою, і поставила її на скріншот (в цьому випадку Diablo II). Жодна з цих сіток не підходить до гри. Тому я спробував знайти …

5
Приклади підроблених 3D
Хтось знає про хороші приклади того, що 3D підробляються у 2D (не обов'язково код, але ігри, які я міг би шукати)? Гравець має перспективу, що вони виходять на екран, і на них все виходить. На даний момент я просто масштабую 2D ворогів, щоб дати ілюзію, що вони наближаються, але це …

5
Об'єкт вдвічі ближче виявляється вдвічі більшим?
Тож я думав над створенням 2D-гри, в якій також можна рухатись по осі Z, змінюючи, в якому шарі ви знаходитесь. Залежно від глибини я хочу масштабувати свої 2D спрайти. Одного разу хтось показав мені демонстрацію, в якій у нього було багато 2d спрайтів, і, прокручуючи, він міг змінити глибину камери. …

2
Чому 90 ° горц / 60 ° верт за замовчуванням поле зору FPS?
Наскільки я розумію, вертикальне поле зору має бути налаштоване на: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Тобто Поле зору повинно відповідати відстані користувача та розміру екрана. У багатьох FPS є стандартне значення 90 ° для горизонтального FoV або 60 ° для вертикального FoV (якщо вважати 16: 9). Один із …
14 3d  camera  perspective 

1
Як я можу запобігти розтягуванню / викривленню вікна перегляду?
В основному, я хочу знати, як я можу усунути спотворення або розтягнення зображуваного зображення, коли розмір вікна перегляду / розміру вікна змінюється. Наступні зображення ілюструють спотворення / розтягнення, про які я говорю: Оригінальне зображення (квадратне вікно) Спотворене / розтягнуте зображення (прямокутне вікно) В ідеалі, друге зображення повинно відображати сферу без …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.