Запитання з тегом «scene-graph»

1
Прокат мого власного графіка сцени
Привіт Ігровий розвиток SE! Я проскакую шлях через OpenGL з надіями створити простий і дуже легкий ігровий движок. Я розглядаю проект як досвід навчання, який, зрештою, може заробити трохи грошей, але в будь-якому випадку буде веселим. Поки що я використовував GLFW, щоб отримати базовий введення / вивід, вікно (з настільки …
23 opengl  3d  scene-graph 

7
Як уникнути ігрових об’єктів, випадково видаливши себе в C ++
Скажімо, у моїй грі є монстр, який може камікадзе вибухнути на гравці. Виберемо назву для цього монстра навмання: Creeper. Отже, у Creeperкласі є метод, який виглядає приблизно так: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Події не в черзі, вони відправляються негайно. Це призводить …
20 c++  scene-graph 

1
Графік сцени в окремій нитці
Я розробляю власний ігровий двигун для розваги (але не для отримання прибутку). Я маю візуалізацію в одному потоці, а мій графік сцени оновлює (швидкість тощо) в іншій. Коли настає час візуалізації, потік візуалізації додає видимі вузли до нового лінійного буфера та обходить їх. Більш детально, мій графік сцени є потрійним …

2
Як я візуально бачу зміни, зроблені на сцені з моменту останнього вчинення git
Я хотів би побачити зміни, внесені до сцени (.unity файл), перш ніж я покладу їх на git. Я розглянув декілька рішень GIT / Unity, але всі вони створені для об'єднання змін, а не для показу різниці з останньою версією. Проблема файлів сцен полягає в тому, що вони використовують GUID, які …

1
Як кешувати ресурси в моїй системі візуалізації домашнього перекладу
Фон: Я розробляю просту 3D-систему візуалізації для архітектури типу компонентної системи об'єкта за допомогою C ++ та OpenGL. Система складається з візуалізації та графіку сцени. Коли я закінчу першу ітерацію візуалізації, я можу розподілити графік сцени в архітектуру ECS. На сьогоднішній день воно є тим, чи іншим способом. Якщо можливо, …

1
Трубопровід рендерингу двигуна: загальний шейдер
Я намагаюся зробити 2D ігровий движок, використовуючи OpenGL ES 2.0 (iOS поки що). Я написав прикладний рівень в Objective C і окремий власний RendererGLES20 в C ++. Жоден специфічний виклик GL не проводиться за межами рендерінга. Це працює чудово. Але у мене є деякі проблеми з дизайном при використанні шейдерів. …

1
На графік сцени чи ні на графік сцени?
Я боровся з рішенням щодо того, чи слід впроваджувати графік сцени у свою гру чи ні. У мене є кілька випадків використання, які вимагають використання такого інструменту, але я не зміг ознайомитися з деякими деталями реалізації. Деякі відомості: я пишу гру типу космічного шутера, орієнтовану на мобільну платформу (в першу …

2
Графік сцени для відкладеного рендерінга
Як навчальну вправу я написав механізм відкладеного візуалізації. Тепер я хотів би додати графік сцени до цього двигуна, але мені трохи спантеличено, як це зробити. У звичайному (двигуні рендерінга) я просто додав би всі елементи (Усі реалізуючі IDravable та IUpdateAble) до свого графіку сцени, ніж спочатку проїжджав би поперек ширини …
10 xna  c#  scene-graph 

2
Що має міститись у графіку сцени гри?
Ви допоможете мені уточнити, будь ласка, що саме має міститись у графіку сцени гри? Дивіться наступний список, будь ласка: Ігрові актори? (очевидно, що так, всі об'єкти, що змінюються, повинні бути головним графіком сцени) Проста статична гра ojbects? (Я маю на увазі місця, що відхиляються на задньому плані, які не анімуються, …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.