Запитання з тегом «sound»

Звуковий (почутий) вихід гри.

4
Чи є звукова бібліотека для C для генерації звукових зразків з коду? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
10 c  sound  music  linux 

3
Як додати звук, який може почути AI ворога?
Подано: 2D гра зверху вниз Плитки зберігаються просто у двовимірному масиві Кожна плитка має властивість - зволожувати (тому цегла може бути -50 дБ, повітря може бути -1) З цього я хочу додати його, щоб в точці x1, y1 генерувався звук, і він "вибивається". Зображення нижче накреслює його краще. Очевидно, кінцева …

3
Хороший спосіб відтворити звук, коли щось відбувається? Як це звучить?
Тому я думав про те, наскільки монолітними моїми заняттями приділяється багато часу. Наприклад, у методі Characterкласу Jumpможе бути посилання на об’єкт звукових ефектів і відтворювати його. Це само по собі добре, але коли враховуються фізика, анімація, зіткнення тощо, метод Jump стає величезним, і Characterклас має багато залежностей від багатьох різних …
10 c#  architecture  sound 

2
Чи можете ви записувати необроблені звукові дані в XNA?
XNA 4 включає Microsoft.Xna.Framework.Audio. Клас мікрофонів, який, здавалося б, може зчитувати вихідні звукові дані з мікрофона за допомогою свого API, як це підтверджено документально: GetData - Отримує найновіші записані дані з мікрофона. GetSampleDuration - Повертає тривалість відтворення аудіо залежно від розміру буфера. GetSampleSizeInBytes - Повертає розмір байтового масиву, необхідного для …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.