4
Створення ілюзії стресу та небезпеки
Я зараз експериментую з пригодницькою грою, де в якийсь момент гра є досить спокійною, і гравцеві доводиться розгадувати головоломки, а в якийсь момент є вороги чи екологічні пастки. Я не хочу, щоб з нізвідки виходили несподівані небезпечні події, які б налякали гравця, тому я хотів би наростити напругу гравців до …