Запитання з тегом «tree»

1
Приклад коду дерева поведінки?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Очевидно найцікавіша стаття, яку я знайшов на цьому веб-сайті. Що ви думаєте про це ? У ньому відсутній приклад коду, ви не знаєте жодного? Я також читав, що державні машини не дуже гнучкі в порівнянні з деревами поведінки ... На додаток до цього я не впевнений, чи існує справжній …
23 ai  state  tree  behavior 

3
Як процедурно (створити) виростити художнє (2D) дерево в режимі реального часу (L-System?)
Нещодавно я запрограмував модуль L-системи , і це мене ще більше зацікавило. Я також наркоман Plants vs Zombies, дуже сподобалась концепція Дерева Мудрості. Хочеться створити подібне процедурне мистецтво просто для розваги та дізнатися більше. Питання: Як я повинен динамічно підходити до процесу створення художнього дерева (2d, можливо, з фіксованою камерою …

5
Створені 3d деревні сітки
Я ще не знайшов запитання в цих рядках, виправте мене, якщо я помиляюся. Дерева (і фауна взагалі) поширені в іграх. Завдяки своїй природі вони є хорошим кандидатом у процедурні генерації. Звичайно, є SpeedTree , якщо ви можете собі це дозволити; Наскільки я можу сказати, це не забезпечує можливості генерування ваших …

2
Чому дерева світяться на задньому плані?
В даний час я створюю лісову сцену в темряві, і дерева світяться далеко, але коли я наближаюся, вони прекрасні. У мене шейдери встановлені на "Природа / Дерево М'яка окуляція [кора / листя]", але вони все ще здаються дивними далеко, але близько вони прекрасні. Я спробував помістити дерева в папку з …
14 unity  shaders  terrain  tree 

5
2D альтернативи просторового розподілу просторовим хешам і квадратам
Я намагався реалізувати алгоритм просторового розподілу у своїй грі, але і просторові хеші, і квадри не є тим, що я шукаю. Мій рівень не повинен мати обмеження (лише обмеження Int32). Мені потрібен алгоритм просторового розподілу, який не потребує "Ширина рівня" та "Рівень висоти". У мене багато рухомих фізичних об’єктів. Мені …

2
Ефективна структура для представлення ієрархії перетворень
Чи може хтось запропонувати ефективний для пам'яті спосіб представити дерево матриць, наприклад, в ієрархічній моделі? Я особливо прагну зберегти локалізацію даних, і я підозрюю, що тип підходу до структури масивів (матриць та індексів до матриць) може бути підходящим. Як і багато обчислених ланцюжком матричних обчислень, ця структура, ймовірно, буде скопійована …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.