Запитання з тегом «view»

9
Чому ми рухаємо світ замість камери?
Я чув, що в грі OpenGL те, що ми робимо для того, щоб гравець рухався - це не переміщення камери, а переміщення всього світу. Наприклад, ось уривок цього підручника: матриця OpenGL View У реальному житті ви звикли рухати камеру, щоб змінити перегляд певної сцени, у OpenGL це навпаки. Камера в …


4
З чого складається точка зору "другої людини"?
Традиційні розповіді мають одну з трьох точок зору: Перша особа ( I fought the monster) Друга особа ( You fought the monster) Третя особа ( He/She/It fought the monster) Точки зору від першої та третьої особи дуже поширені у відеоіграх, але мені стало цікаво, якою буде точка зору другої людини. …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.