1
Чому це умовне в моєму фрагменті шейдер настільки повільне?
Я встановив деякий FPS-вимірювальний код у WebGL (на основі цієї відповіді ТА ) і виявив деякі диваки з виконанням мого фрагмента шейдера. Код просто видає один квадратик (а точніше два трикутники) на полотні розміром 1024x1024, тому вся магія відбувається в шейдері фрагмента. Розглянемо цей простий шейдер (GLSL; вершина шейдера - …