Запитання з тегом «adventure-games»

6
Головоломка в пригодницьких іграх
Створення цікавих, оригінальних, логічних, продуманих загадок - це мистецтво. Які прийоми та методи ви використовуєте для створення хороших пазлів? Ви пишете сюжет перед тим, як розробляти пазли чи поєднувати ці 2 процеси?

2
Уникнення неможливих станів у пригодницькій грі
Я дивлюся на створення досить складного стилю гри на вибір - свій власний, але шукаю техніку чи метод, який допоможе в дизайні гри. Це буде багатогалузева історія, а часом гілки відкидаються на себе, і ваші основні дії запам’ятовуються, а предмети збиратимуться. Наприклад, якщо гравець їде до болота та лісу перед …

4
Кодування різних станів у пригодницьких іграх
Я планую пригодницьку гру, і не можу зрозуміти, який правильний спосіб реалізувати поведінку рівня в залежності від стану прогресії історії. У моїй одиночній грі є величезний світ, де гравцеві доводиться спілкуватися з людьми в місті в різних точках гри. Однак, залежно від прогресії історії, гравцеві будуть представлені різні речі, наприклад, …

1
Організація рівнів / номерів у світі, заснованому на текстовому стилі MUD
Я думаю про створення невеликої текстової пригодницької гри, але я не особливо впевнений, як мені сформувати світ з технічної точки зору. Перша моя думка - зробити це в XML, розробивши щось на зразок наступного. Вибачте за величезну купу XML, але мені здалося важливим повністю пояснити, що я роблю. <level> <start> …

3
Як я можу реалізувати командну систему для пригодницької гри в стилі "натискання та натискання"?
Я заробляю крапку і натискаю пригодницьку гру, і наразі намагаюся розібратися, як найкраще реалізувати командну систему. Припустимо інтерфейс стилю Monkey Island або Maniac Mansion з палітрою дієслів та предметів на сцені та в інвентарі. Клацнувши на них, ви створюєте речення для виконання. наприклад, ви можете натиснути, look atа потім дерево, …

6
Як можна використовувати процедурну генерацію для підтримки механіки розвідки?
Здавалося б, процедурне покоління було б чудовим інструментом для відкритих пригодницьких ігор, оскільки воно забезпечило б майже необмежений світ. Однак я помічаю, що більшість успішних ігор для процедурних поколінь мають абсолютно інший жанр. Єдина гра, яку я можу придумати, яка спеціально використовує процесуальне покоління для розвідки - це No Man's …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.