Запитання з тегом «control»

4
Який сенс "дельта" у цьому коді? Чи відображає це стандартна річ у ігровому розробнику?
Я дуже мало знаю про програмування ігор, але хотів би дізнатися більше. Я намагаюся зрозуміти код цієї гри. Я намагаюся зрозуміти, чому код передає "дельту" Shipcontrols.js, яка змінює напрямок корабля на основі введення користувача. В основному гра обчислює "дельта" кожного циклу ... Ось скорочена версія стека, яка використовує дельту через …

5
Як звернутися до гравців, які борються з простими елементами управління?
У мене є HTML-гра, побудована за допомогою Phaser 3, і я не можу вирішити, що робити з елементами управління. Я кілька разів їх міняв, і тепер я відчуваю, що потрапив у миле місце між зручністю та розвагою. Однак я все ще бачу, як люди борються. У грі задіяний хлопчик із …

4
Як я можу обмежити рух гравця до поверхні 3D-об’єкта за допомогою Unity?
Я намагаюся створити ефект, схожий на Маріо Галактику або Геометрію Війни 3, коли гравець ходить по «планеті», гравітація, здається, підлаштовується, і вони не падають на край об'єкта, як це було б, якщо б гравітація була зафіксована в одному напрямку. (джерело: gameskinny.com ) Мені вдалося реалізувати щось близьке до того, що …
16 unity  physics  control 

4
Чому орієнтація миші вперед = вниз зазвичай називається "перевернутою"?
Якщо ви подивитеся на тривимірні ігри, які дозволяють керувати камерою за допомогою миші - найважливіших ігор від першої особи та третьої особи - шутер, - зазвичай ви знайдете дві конкретні деталі: За замовчуванням натискання миші вперед змушує камеру дивитися вгору, а тягнути назад дивиться вниз. Варіант повернення цього (вперед = …

5
Методи управління камерою в іграх
Я студент MPhil з обчислювальної науки, який працює над проблемою управління камерою в графіці. Хоча література управління камерами датується кінцем 1980-х, більшість з них (наскільки мені відомо) переважно в академічній формі і рідко використовуються в іграх. Тепер частина моєї дипломної роботи повинна бути присвячена методам управління камерою, які використовуються в …
11 camera  control 

3
Як би я перемістив персонажа в RPG з Bullet Physics / Ogre3D?
останнім часом у мене в грі Ogre3D виникли проблеми з переміщенням персонажа. В основному я рухаю персонажа з RigidBody->translate()функцією кулі , але, роблячи це і натикаючись на стіну, я трохи проходжу його, а потім відбиваюся назад. Мені цікаво, чи є ще один хороший спосіб перемістити мого персонажа (який має форму …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.