1
GLSL, все в одній або багатьох програмах шейдерів?
Я роблю деякі 3D-демонстрації за допомогою OpenGL, і я помітив, що GLSL дещо "обмежений" (чи це тільки я?). У будь-якому випадку у мене є багато різних видів матеріалів. Деякі матеріали мають навколишнє та дифузне забарвлення, деякі матеріали мають оточуючу карту оклюзії, деякі мають окулярну карту та групу карту тощо. Чи …