Запитання з тегом «maps»

Візуальне зображення географічного регіону, що показує фізичні особливості.

3
2d карта зверху вниз: нормалізація чи ні?
Я абсолютно новачок з програмування ігор, якщо це питання буде сформульовано погано, пам’ятайте, що це не неохайність з мого боку, а відсутність досвіду ігрового програмування. Гра, яку я планую кодувати, використовуватиме 2D карту зверху вниз як "світ". Світ може бути більшим, ніж вікно (вікно може збільшувати чи зменшувати масштаб), і …
11 2d  maps 

3
Представити поверхню планети в 2d
Я хотів би зробити гру, де однією частиною є управління планетою (будівництво міст, фабрик, доріг тощо), але я хотів би уникати 3D - тільки те, що я хочу, це добре 2d. Але якщо я представляю поверхню планети як сітку, буде дивно рухатися біля полюсів (якщо я піднімаюсь вгору, я не …
11 2d  maps 

3
RTS на 3D-карті, наприклад, земній кулі
Як ви можете «викласти» 3D-глобус, якщо наявні твори мистецтва та карти - це прості 2D сітки? Чи існують підходи, які можуть повторно використовувати значну частину творів мистецтва та іншого?
11 3d  maps 

3
Дизайн цілої карти проти дизайну масиву плиток
Я працюю над 2D RPG, в якому будуть представлені звичайні карти підземелля / міста (попередньо створені). Я використовую плитки, які потім буду комбінувати для виготовлення карт. Мій початковий план полягав у тому, щоб зібрати плитки за допомогою Photoshop чи іншої графічної програми, щоб мати ще одну більшу картину, яку я …
11 tiles  maps 

2
Як керувати залежностями між картою плитки та одиницями
У мене є 2D-стратегія, заснована на плитці. Я блукаю, як вирішити взаємозв’язок між картою та одиницями на карті. Враховуючи координати плитки, мені потрібно мати змогу отримати одиницю, що стоїть на ній, якщо така є. У той же час, якщо мені дають одиницю, я хочу отримати координату підрозділу. Я бачив два …
11 tiles  maps  character 

2
Загальна модель для масштабування «реальних одиниць» до пікселів?
Це додаткове запитання до цього іншого . Мені хотілося б знати, чи є загальна / типова / найкраща картина для масштабування мого представлення світу (на даний момент 160Kmx160Km), щоб вона підходила до області малювання (на даний момент 800x600 пікселів). Я можу придумати щонайменше чотири різні підходи: Наївна одна (як я …

2
Як я обертаю структуру шестикутної плитки на шестикутній сітці?
Моя 2D ізометрична гра використовує гексагональну сітку. Посилаючись на зображення нижче, як я обертаю світло-сині шестикутники на 60 градусів навколо рожевих шестикутників? Редагувати: Основний шестигранник дорівнює (0,0). Інші гекси - це діти, кількість їх фіксована. Я збираюся визначити лише одну позицію (в даному випадку її право) і обчислити інші напрямки, …

2
"Зонування" районів на великій карті плитки, а також підземелля
У моїй грі є така карта, як у Minecraft, таким чином, як вона псевдобезпечна і генерується випадковим чином. І великий. Скажімо, користувач дослідив зону 1000х1000 (тут 2D), так що це 1 000 000 плиток. Очевидно, я не зможу все це зберегти в пам'яті. Також я не хочу просто ігнорувати все …

3
Освітлення у світі Мікракрафтів
Minecraft - це гра, яка багато в чому заснована на мапі висоти і використовує цю інформацію про heigtmap, щоб залити світлом світло. З мого розуміння, найвищою точкою карти висоти є кінець області, на яку впливає сонячне світло. Все вище, що висвітлюється сонячним промінням, усе нижче, ніж щойно, впливає світло поблизу …
10 opengl  maps  lighting 

1
Процедурно генеровані 2D вигнуті дороги на карті
Я експериментував з алгоритмами, щоб автоматично генерувати дорожні карти для гри, над якою працюю. Я використовую ігри " Kingdom Rush " як орієнтир, оскільки у них є чудові карти. Я новачок у процедурному генеруванні контенту, і мені було цікаво, чи є у когось тут покажчики. Я експериментував з генеруванням випадкових …

5
Збільшення ймовірності генерування подібних плиток поруч
Я працюю над системою карти плитки, яка виглядає так (зелена трава, повітря біле, камінь сірий, а синій - вода): Він використовує простий генератор випадкових чисел, так що існує 45% шансу плитка бути травою, 30% шансів на те, що вона буде водою, і 25% шансів, що вона стане каменем. Чи все-таки …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

2
.PNG плитки на .PNG карту
Мені було цікаво, як я можу зручно отримати мою плитку для карти 110+ .png на карту розміру співвідношення пікселів 1: 1 .png. Я прокручував google і подібні, і форум для безкоштовної гри в посуд, яку я моделюю, але додаток, що використовує, розпізнає лише .png файли, і мені потрібно більше 1% …
9 tiles  maps 

2
Яке середовище очікується у підвищених, жарких районах?
Я створюю «дослідницьку» гру, де карта надсвіту буде генерована випадковим чином. Біоми генеруються за допомогою даних, наведених "картою температури", "картою вологості" та картою підняття, наприклад: холод + вологість = сніг, жар + вологість = джунглі тощо. Проблема, з якою мені залишається, полягає в тому, як поводитися з підвищеними зонами в …

2
Як ефективно зберігати та відображати карту плитки в Інтернеті?
Про Це фактично два питання в одному. Перш за все, я шукаю спосіб ефективного зберігання великої кількості даних про плитку. Інший аспект стосується запиту набору даних та відображення плиток. Дозвольте спочатку дати вам декілька відомостей. Ми створюємо багатокористувацьку гру-магнат на основі браузера, використовуючи бібліотеку CraftyJS, щоб повернути її на Canvas. …

3
Який хороший плоский формат файлів для зберігання 2D-карти плитки, яка може нескінченно рости в будь-якому напрямку?
Я створюю простий двигун карт, який автоматично розширюватиметься в будь-якому напрямку із процедурно-створеним вмістом за потребою. Який хороший спосіб зберігання даних карт, які закріплені на походженнях 0,0, щоб прямокутний підмножина даних карт можна було швидко та ефективно завантажувати з будь-якої точки карти? У мене є ідея, що, можливо, я повинен …
9 tiles  maps 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.