Запитання з тегом «opengl»

OpenGL - це графічний стандарт і API, орієнтований на ринки робочих столів і робочих станцій. Він розроблений таким чином, щоб його легко прискорити за допомогою спеціалізованого комп'ютерного обладнання, а отже, більшість реалізацій дають значно покращені показники порівняно з традиційною візуалізацією програмного забезпечення. В даний час OpenGL використовується для таких програм, як програмне забезпечення для САПР та комп'ютерні ігри. Це також кросплатформна. Стандарт OpenGL контролюється групою Khronos, яка також контролює OpenGL ES.

1
Чи слід розповсюджувати шейдери у складеному вигляді чи у простому тексті?
Маючи програму, яка використовує шейдери, написані в GLSL, яка найкраща стратегія для розповсюдження в реальному світі та для настільних ПК та мобільних пристроїв? Я маю на меті поширити це у двійковій формі або як звичайний серіалізований текст, я б хотів гарну пропозицію щодо цього.

4
Чому простір кліпів у OpenGL має 4 розміри?
Я буду використовувати це як загальну довідку, але чим більше я переглядаю онлайн-документи та книги, тим менше я розумію про це. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; в цій онлайн-книзі є приклад про те, як намалювати перший та …

1
OpenGL / GLSL: Візуалізувати карту кубів?
Я намагаюся розібратися, як відобразити свою сцену на карту кубів. Я трохи застряг у цьому і подумав, що попрошу вас, допомогти. Я новачок у OpenGL, і це перший раз, коли я використовую FBO. На даний момент у мене є робочий приклад використання файлу bmp кубічної карти, а тип вибірки samplerCube …
13 opengl  glsl  cubemap 



1
Як наслідувати графіку PSX за допомогою OpenGL?
Я хочу знати, які варіанти (або шейдери) встановити так, щоб моя гра OpenGL виглядала як гра Playstation 1. Я знаю, що це, ймовірно, не може бути досягнуто на 100%, тому що PSX, який використовує телебачення і телебачення, робить інакше, ніж монітор. Спасибі. :)
13 opengl  emulation 

7
Найкращий (найпопулярніший?) Формат зображення для текстурування [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Гаразд, тому я використовую C ++ з OpenGL, і я збираюся створити завантажувач для …
13 c++  opengl  textures 

1
Як зробити текстуру частково прозорою?
Доброго ранку StackOverflow, у мене зараз є певна проблема, оскільки я не можу знайти спосіб прозоро відобразити частину текстури з openGL. Ось моя настройка: у мене є чотиримісний, що представляє стіну, покриту цією текстурою (перетворений на PNG для завантаження). Очевидно, я хочу, щоб стіна була непрозорою, за винятком стекол. За …

3
Яка різниця між OpenGL 1.x та 2.x?
Чи є хороший підручник, який показує різницю між OpenGL 1. * і 2. *? Було б дуже корисно знати, які функції я не повинен викликати (наприклад, glBegin (), я вважаю).
13 opengl 

4
Отримання текстури від рендербуфера в OpenGL?
У мене є рендербуфер (DepthStencil) у ФБО, і мені потрібно отримати текстуру від нього. Я не можу мати як текстуру DepthComponent, так і рендербуфер DepthStencil у FBO, здається, тому мені потрібен певний спосіб перетворити рендербуфер у текстуру DepthComponent після того, як я закінчую його використання для використання пізніше в конвеєрі. …
13 opengl 

1
Який оптимальний розмір текстури?
Нещодавно я додав у свій проект фасувальник текстур, який упакуватиме певну кількість текстур в одну, наприклад: Так, наприклад, розмір 582x1023 пікселів. Мета додавання цих упакованих текстур очевидно полягала в підвищенні продуктивності, тому я хотів знайти оптимальний розмір текстури для текстури OpenGL (використовуючи LWJGL). Я знайшов те, що широко підтримуваний максимальний …

1
Як я можу запобігти розтягуванню / викривленню вікна перегляду?
В основному, я хочу знати, як я можу усунути спотворення або розтягнення зображуваного зображення, коли розмір вікна перегляду / розміру вікна змінюється. Наступні зображення ілюструють спотворення / розтягнення, про які я говорю: Оригінальне зображення (квадратне вікно) Спотворене / розтягнуте зображення (прямокутне вікно) В ідеалі, друге зображення повинно відображати сферу без …

4
Чому б ви сьогодні використовували візуалізацію програмного забезпечення для апаратного візуалізації?
На відміну від процесора чи програмного забезпечення, я припускаю? Як правило, не всі поточні візуалізації базуються на GPU, бачачи, як ви використовуєте OpenGL або Direct X? Може хтось тут мені дасть трохи інформації, не можу знайти відповіді?

4
Як працюють багатопрохідні шейдери у OpenGL?
У Direct3D багатопрохідні шейдери прості у використанні, оскільки ви можете буквально визначати проходи в межах програми. У OpenGL це здається трохи складнішим, тому що можна надати програмі шейдерів стільки вершин, геометрії та фрагментів шейдерів, скільки вам потрібно. Популярний приклад багатопрохідного шейдера - тоновий шейдер. Один прохід робить фактичний ефект затінення, …
13 opengl  shaders  glsl 

3
Намагаючись зрозуміти світло на Opengl, як імітувати реалістичне сонячне світло?
Я не знаю, чи роблю щось не так, чи щось не вистачаю, але я хочу імітувати сонячне світло, як у сонячний день. Коли об’єкт стикається із спрямованим світлом, він добре освітлюється і там немає проблем. Якщо я обходжу об’єкт і дивлюся на його назад, темно. Це не надто темно, тому …
13 opengl  lighting 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.