Запитання з тегом «playtesting»

6
Як я можу знати, чи завжди завжди можлива моя гра-головоломка?
Я створив якусь гру-головоломку, де мета - позбутися всіх білих плиток. Ви можете спробувати в кінці запитання. Кожен раз, дошка генерується випадковим чином з білими плитками у випадкових місцях на 5 * 5 сітці. Ви можете натиснути будь-яку плитку на цій сітці, і вона змінить колір її та всі плитки, …

7
Як ви отримуєте корисні дані від гейтерів? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередилось на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Є кілька типів зворотного зв’язку, який ви можете отримати від гейтерів, і мені цікаво, як …

3
Власна гра - як бути об'єктивною?
Наразі я працюю над грою на iPhone і в мене виникають проблеми з тестуванням, щоб дізнатися, які частини гри цікаві та які потрібно переробити. Коли я сідаю, щоб грати в різні ітерації, моє почуття до геймплея та механіки змінюється, коли я працюю над одними і тими ж частинами гри знову …

7
Як я створюю дуже складні ігри? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я хотів би створити ігри з дуже високим рівнем складності. Я прочитав ці питання: …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.