Запитання з тегом «progression»

Прогресування гравця означає, що гравець стає більш потужним і набуває нових здібностей протягом гри.

6
Чому RPG дають вам знати, скільки XP потрібно для рівня?
Я читав цю статтю під назвою Дизайн поведінкових ігор , і вона говорить: ... як ми змусимо гравців підтримувати високий, послідовний темп активності? ... відповідь - це графік зі змінним співвідношенням, у якому кожна відповідь має шанс отримати винагороду. RPG (я думаю про традиційні JRPG, такі як Final Fantasy 1-6) …

2
Як створити регульовану формулу для вимог до рівня RPG?
Я намагаюся створити формулу, яку можна змінити, просто змінивши два значення: number_of_levels та last_level_experience. Це дозволяє людям, які моделюють гру, змінити вимоги до рівня. Я отримав це так, що я можу вказати кількість XP, необхідного для останнього рівня вгору, але я хочу мати можливість контролювати XP, необхідний для першого рівня …

7
Алгоритм динамічного обчислення рівня на основі балів досвіду? [зачинено]
Однією з проблем, які я завжди мав у розробці ігор, є вирішення питання, як реалізувати точки досвіду, пов'язані з досягненням рівня. Здається, не існує шаблону для отримання рівня в багатьох іграх, в які я грав, тому я припускаю, що у них є статична таблиця словників, яка містить точки досвіду порівняно …

5
Як я можу обчислити поточний рівень із загального XP, коли кожен рівень вимагає пропорційно більше XP?
У моїй грі потрібен XP для досягнення наступного рівня - Поточний рівень × Поріг рівня . Враховуючи це, як я можу отримати свій поточний рівень із загального заробленого XP ? Наприклад: Level Threshold = 50 Current Level = 1 Починаючи з першого рівня, мені знадобиться (1 × 50) = 50 …

9
Балансуючий гравець проти монстрів: криві рівня
Я написав неабияку кількість ігор, які мають подібні до RPG "вирівнювання", де гравець набуває досвіду вбивства монстрів / ворогів і, зрештою, виходить на новий рівень, де їх статистика збільшується. Як ви знаходите баланс між зростанням гравця, силою монстра та труднощами? Крайні кінці цього спектру: Рівень гравця дійсно швидко піднімає монстрів …

3
Як ви вирішите розмір технологічного дерева?
Чи є встановлений показник, за допомогою якого дизайнер ігор може визначити найкращий розмір для технологічного дерева ? In this case the game is a single player 4X game (thank you, Peter, for that term). I wanted to incorporate an appropriate length and breadth of tech tree as a basic design …

2
Баланс потужності персонажа
Хочете вдосконалити цю посаду? Надайте детальні відповіді на це запитання, включаючи цитати та пояснення, чому ваша відповідь правильна. Відповіді без достатньої кількості деталей можуть бути відредаговані або видалені. Я роблю гру, де гравець управляє персонажем. Цей персонаж починається нескінченно-слабким. Але в ході гри гра підбирає здібності, які персонаж використовує як …

1
Як збалансувати приріст досвіду в RPG
В даний час я розробляю гру RPG з класичними точками досвіду та механікою вирівнювання. Гравець вбиває монстрів, набирає очок досвіду, підвищується, коли вони набираються достатньо і стають сильнішими. Як я врівноважую кількість балів Exp, необхідних для досягнення кожного рівня, і суму досвіду, який присвоює кожен монстр на кожному рівні?

5
Балансування ігрових труднощів проти прогресування гравця
Складається враження, що нинішній клімат ігор, мабуть, задовольняє очевидний прогрес сили гравця, чи це означає отримання більшого, вибухонебезпечного пістолета в Halo, вирівнювання в RPG, або розблокування нових варіантів Command and Conquer 4. Однак ця концепція не є винятковою для відео чи комп’ютерних ігор - навіть у Dungeons and Dragons гравці …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.