Запитання з тегом «roguelikes»

5
Величезні процедурно породжені "пустелі" світи
Я впевнений, що ви всі знаєте про такі ігри, як Dwarf Fortress - масивна пустеля та земля, що створюються процедурами. Щось подібне, взяте з цієї дуже корисної статті. Однак мені було цікаво, як я можу застосувати це до набагато більшого масштабу; на думку спадає масштаб Minecraft (чи не щось на …

9
Балансуючий гравець проти монстрів: криві рівня
Я написав неабияку кількість ігор, які мають подібні до RPG "вирівнювання", де гравець набуває досвіду вбивства монстрів / ворогів і, зрештою, виходить на новий рівень, де їх статистика збільшується. Як ви знаходите баланс між зростанням гравця, силою монстра та труднощами? Крайні кінці цього спектру: Рівень гравця дійсно швидко піднімає монстрів …

10
Чому перманентно важливий для шахрайського дизайну?
Зловмисники і схожі на недоброзичливців ( Спелункі , Зв'язування Ісаака ), як правило, поділяють ряд елементів дизайну гри: Процедурно генеровані світи Зростання характеру завдяки новим здібностям та силам Постійна смерть Я можу зрозуміти, чому починати з пермадеату як передумови може привести вас до інших ідей: якщо ви збираєтеся починати багато, …

4
Атрибути для обчислення влучення в гру по черзі або Roguelikes
Я намагаюся розібратися з хорошою формулою для визначення удару, коли гравець атакує ворога в Roguelike. Я хотів би придумати щось спрощене, але все-таки вірне тому, як це робиться в науково-дослідних розробках або популярних Roguelikes, таких як AngBand або NetHack. Досі я додаю відмінності між атрибутами гравця та противника, а також …

5
Як керувати різною швидкістю дій в іграх RogueLike?
Як керувати різною швидкістю дій в іграх RogueLike? Що я маю на увазі, що по черзі в іграх можуть бути актори, що діють з різною "швидкістю", залежно від дії та деяких інших характеристик. Потім актори ефективно роблять більше дій / поворотів, ніж інші, якщо вони мають більшу швидкість, чи ні. …
14 roguelikes 

3
Збереження ігрового стану гри?
Я працюю над базовим негідником, використовуючи HTML5 та jQuery, і я зіткнувся з проблемою. Оскільки в грі зараз стоїть система, система лише зберігає ігровий стан щоразу, коли користувач пересувається між поверхами - щоб мінімізувати накладні витрати. Небезпека цього полягає в тому, що якщо користувач потрапить у біду, він може просто …

1
Як я можу забезпечити симетрію поля зору в шахрайському?
Я працюю над Roguelike, і для цього я створив алгоритм випромінювання / виливання променів (FoV) поля, який складається з побудови ліній Брезена на кожну точку суцільного кола. Це артефакти без (і досить ефективні), але він відсутній у моїй важливій вимозі: симетрія (якщо ви можете побачити монстра, він також повинен бути …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.