Запитання з тегом «testing»

Процес використання програмного забезпечення для перевірки очікуваних результатів та пошуку помилок. Можливе багато типів тестування.

7
Як я можу імітувати неправильне підключення до Інтернету для тестування?
Я розробляю онлайн-гру для кількох гравців. Він добре працює, коли я тестую його в локальній мережі, але перед тим, як випустити його, я хотів би перевірити, як працює досвід користувача для того, хто не має такого хорошого зв’язку з сервером. Як я можу імітувати погане з'єднання з Інтернетом із високою …

11
Як визначити мінімальні вимоги до апаратного / програмного забезпечення для моїх ігор?
Зі мною в розрізі один, у мене є лише обмежені ресурси, тобто один ПК, з яким я розробляю і тестую гру. тому я знаю лише напевно, що моя гра працює з цією установкою. Які варіанти я маю для тестування гри на багатьох різних комбінаціях апаратно-операційної системи? Це настільна гра Windows.


5
Як я можу перевірити свою гру на безпеку епілепсії?
Я розробляв гру, яка досить блимає з точки зору контрасту кольорів та яскравості. Це гра для iPhone, тому екран буде зовсім маленьким, але я чув, що Wipeout XL провалив тест на епілепсію. Як можна гарантувати, що гра не спричинить епілептичні напади у користувачів? Я інді-розробник, тому низькобюджетне рішення було б …

6
Чи життєздатна тестова розробка при розробці ігор?
Як сертифікований Scrum, я, як правило, схильний до методів Agile при розробці системи, і навіть використовую деякі полотна в рамках Scrum для управління моєю щоденною роботою. Крім того, мені цікаво, чи TDD є варіантом у розробці ігор, якщо він життєздатний? Якщо я вірю в це питання GD, TDD не дуже …

3
Як я можу підключити вихідний тестовий показ?
Я нещодавно використовую тестово-керовану розробку (TDD), і це мала чудові впливи на мій результат розвитку та стійкість моєї бази даних. Я хотів би поширити цей підхід на деякі роботи з рендерінгу, які я роблю в OpenGL, але мені не вдалося знайти жодного хорошого підходу до цього. Почну з конкретного прикладу, …

6
Як перевірена / збалансована складність гри?
Яка складність гри зазвичай перевірена або збалансована, щоб було стійке прогресування труднощів; як я можу гарантувати, що жоден рівень не є надто складним або занадто простим для своєї точки гри? Чи приводяться тестери гри різних навичок, або випадкове відбір людей? Які міркування / слід враховувати під час проектування фактичного рівня?

1
як автоматизувати тестування гри?
Я новачок у цій галузі тестування. Я щойно розробив основну гру за допомогою двигуна єдності, але хочу перевірити її. Я перевірив селен, але я не знаю, як отримати значення, яке повертається, що містить інформацію про дії, які виконуються в грі. Якщо я зможу отримати значення, я зможу відповідно вжити необхідних …
13 unity  testing 

2
як перевірити, чи може ігровий сервер обробляти клієнтів перед випуском гри?
ми розробляємо гру на базі iOS з підтримкою для кількох гравців. поки що все здається справді хорошим, але тепер ми хочемо переконатися, чи може сервер обробляти 10000 клієнтів чи ні. будь-яка ідея, як я можу переконатися, що сервер витримає стільки трафіку?
13 server  testing 

8
Який блок тестування для ігор на основі с ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Яка комбінація засобів тестування, на вашу думку, найкраща? З огляду на обрану рамку / бібліотеку ви можете врахувати: придатність для …
13 c++  testing 

2
Стресове тестування ігрового сервера без користувачів?
Я працюю над картковою грою та її сервером. Тут буде вестибюль з багатьма столами та безліччю гравців. Єдине питання полягає в тому, як я можу зрозуміти, як воно може обробляти 100-ти одночасно користувачів без сотні одночасних користувачів? Як зазвичай це робиться?
12 c++  server  testing 


1
Як ви можете змістовно продати тестові мікротранзакції?
З ряду причин я вирішив використовувати Мікротранзакції для монетизації свого поточного проекту. Однак, як і всі функції виготовлення або злому, я переймаюся тим, як вони отримуються в грі. Мікротранзакції, здається, представляють унікальну проблему в моєму розумі. Я вірю, що просто надання людям валюти спотворить мої результати, і це насправді не …

3
Як пройти успішний бета-тест з невеликою командою?
Я багато пропрацював (про-боно) над виправленням комерційної гри від ~ 11 років тому, яка потребує бета-тестування. На нього чекають вантажі люди. Які способи отримати хороший (маючи на увазі корисний) відгук під час фази бета-тестування для гри? У мене є багато людей, які хочуть пограти з цим, але я переживаю, щоб …

4
Чи BDD (поведінка керована розвитком) використовується в іграх?
Я деякий час читав про BDD - розвиток, керований поведінкою, і конвертую функції в код дуже просто і корисно. Користувачі BDD часто називають це TDD зроблено правильно. BDD - це інструмент для розробки програмного забезпечення, ззовні всередину, від значення bussiness (або значення геймплея) до коду. Ден Норт представляє BDD Чи …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.