5
Які типи файлів слід виключати з сховища керування джерелами моєї гри?
Я почав працювати над особистим проектом, використовуючи Unity з другом, і ми створили власну систему управління джерелами. Мені відомо про те, що існує багато типів файлів, а саме такі, які створюються локально під час створення (наприклад, файли Visual Studio) та ті, які є специфічними для вашої конкретної машини, які не …