Запитання з тегом «unity»

Єдність - це платформа для створення ігор на платформі, яка зосереджена на простому художньому конвеєрному процесі. Він складається з ігрового двигуна та інтегрованого середовища розробки. Сценарій ігрового двигуна побудований на Mono.

1
Визначення того, наскільки гучним є AudioClip
У мене є код, який використовує GetSpectrumDataаудіоресурс, який відтворює пісню, щоб створити рівневий макет для гравця, який може грати. Хочу додати функціонал, де гравці можуть завантажувати власні пісні та відтворювати рівні, створені за допомогою даних цих пісень. На жаль, при порівнянні різних аудіофайлів я зіткнувся з цим: Як бачите, амплітуда …
10 unity  c#  audio 

1
Як я можу створити об'ємний туман на висоті?
Останнім часом я шукав методи, щоб зробити об'ємний туман на якомусь рівні Y-позиції в ігровому світі. Але все, що я знайшов, - це якийсь туман, зроблений за допомогою системи частинок або вбудованого туману в двигун, який не дуже відповідає тому, що я шукаю. У моєму випадку мені потрібен туман, який …
10 unity  shaders  rendering  fog 

2
Ефект виявлення змін сезону
Я дивився трейлер-тизер на "Сезони після падіння" , і мене вразив ефект, який вони використовують для переходу між сезонами (близько 21-24 секунд): Мистецтво рівня, включаючи фон і майданчик переднього плану, змінюється від осені кольором сепії до зими лаванди, при цьому ефект поширюється назовні від персонажа гравця трохи як вода, що …
10 unity  effect 

3
Чи можу я запустити власний сценарій завантаження під час сплеску екрану Unity?
Чи можу я завантажувати дані у фоновому режимі, коли екран сплеску Unity увімкнено? Якщо так, то як? Я намагаюся запускати код під час екрану заставки, а не просто завантажувати активи. Мені не вдалося знайти жодної інформації про це в Google або Документації Unity .
10 unity  loading 

3
Як поводитися з натисканням та переміщенням RTS у 3D-просторі?
Як я можу обробляти натискання та переміщення у повному 3D-просторі? Обробляти в двовимірній площині простою радіацією легко, але це не так у 3D, оскільки немає кінцевої площини для радіопередачі, щоб отримати кінцеву точку. Маю на увазі дві ідеї: Зробіть промінь, а потім дозвольте гравцеві вибрати відстань на промені за допомогою …

2
Умовні змінні в об'єктах, що написані на скрипті
Як використовувати ScriptableObjects, як я можу зробити деякі змінні умовними? Приклад коду: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Мета: Коли testbool == trueтоді teststringможна редагувати, коли testbool == falseтоді testintможна редагувати, а інший " сірий ".
10 unity  c# 

3
Запобігання поєднанню стрибкових сил та величини відмов у Unity3D
Я будую досить просту мармурову гоночну гру в Unity3D. М'яч - це об'єкт фізики 3D, який рухається лише по осях X і Y. Він має здатність котитися вліво і вправо і стрибати. Досить основні речі, за винятком того, що я зіткнувся з проблемою розриву гри: При падінні та ударі об …
10 unity  c#  physics  jumping 

1
Як врятувати сітку від інтерактивної тканини під час виконання в Unity?
На початку сцени у мене є GameObject під назвою "аркуш", розміщений над "кулькою" GameObject. На аркуші є компонент інтерактивної тканини на ній і референт тканини. Компонент Mesh for Interactive Cloth - це площина з великою кількістю вершин. Під час виконання аркуш опускається над кулькою і створює потрібну форму. Якщо я …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

2
Як спроектувати слід піни на динамічно мінливу сітку
Я намагаюся створити воду, і зараз я отримав її через динамічно генеруючі хвилі на сітці. Але тепер я хочу змусити свій човен маніпулювати цими хвилями, а також спричинити пробудження Кельвіна. Справа в тому, що я генерую воду за допомогою різних плиток, динамічно повторюючи один і той же малюнок. Тож як …
10 c#  unity  rendering 

4
Як зробити так, щоб лінії Line Renderer залишалися рівними?
Я помітив, що в міру додавання більшої вершини до рядка рендерінга лінія скручується і перестає бути гладкою. .GIF Тут: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Усі лінії знаходяться на одному рівні z, навіть якщо я видаляю матеріали, лінії, як здається, скручуються. Я не маю поняття, чому це робиться, або як можна вирішити це, будь-які пропозиції? …
10 c#  unity  2d  lines 

1
Вбудовані спрайти в тексті Unity?
Як я можу використовувати різні матеріали при використанні тегу для синтаксису багатофункціонального тексту Unity? Я хочу мати спрайти, які врівень з моїм текстом, без створення спеціальних шрифтів. Ось що я маю досі: Ось синтаксис, який я використовую для тексту свого зображення: Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> …
10 unity  sprites 

2
Оскільки Table.drawDebug застарілий у libGDX, що я повинен використовувати замість цього?
Я дотримуюся книги "Навчання розвитку ігор LibGDX", щоб зробити просту гру. Я перебуваю в розділі створення меню, де ми створюємо етап і візуалізуємо його з межами налагодження. У книзі йдеться про використання, Table.drawDebug(stage)але цей статичний метод, здається, повністю видалено з Tableкласу фреймворків . Я імпортую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; нижче мій код: @Override …

3
Доступ до датчика руху DualShock 4 у Windows (в ідеалі Unity)
Я намагаюся використовувати IMU DualShock 4 як контролер руху в Unity, під Windows 7. Поки я намагався: DS4Windows (1.5.11): зчитує дані датчиків руху, але не піддає їх об'єднанню як осі, якщо я не відображаю їх на лівій та правій палиці. Цього недостатньо, оскільки я втрачаю використання паличок, я можу вмістити …

2
Чи є білий найкращим базовим кольором для початку, коли плануєте затінювати спрайти в Unity?
Я шукаю прототипувати гру в Unity, яка буде складатися з суцільних квадратних спрайтів / плиток. Я думаю, що я можу представляти різні типи предметів з різними кольорами для кожної з плиток у грі. Я вважаю, що я можу імпортувати один квадратний спрайт і відтінити його належним чином в Unity, на …
10 unity  sprites  color 

2
Яка різниця між Update і FixedUpdate в Unity, і чи варто мені турбуватися?
Мені сказали використовувати Update()для графіки та FixedUpdate()фізики, але іноді мої дані не реєструються, коли я використовую FixedUpdate(). Це добре працює, якщо я використовую Update()для всього, хоча. Чи варто мені турбуватися FixedUpdate(), чи я роблю щось не так?
10 unity  c#  game-loop 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.