Запитання з тегом «unity»

Єдність - це платформа для створення ігор на платформі, яка зосереджена на простому художньому конвеєрному процесі. Він складається з ігрового двигуна та інтегрованого середовища розробки. Сценарій ігрового двигуна побудований на Mono.

1
Пошук правильної швидкості, щоб AI повернувся, щоб досягти мети
У мене є корабель, який рухається з максимальною швидкістю maxSpeedі може повертати rotationSpeedградуси в секунду. Корабель завжди рухається в напрямку, в якому він стикається, а це означає, що чим швидше корабель рухається, тим більший його радіус повороту. Я знаю свою позицію, і обертання, і ціль. Я хотів би з’ясувати, чи …

2
проблема з git на проекті єдності
Я намагався керувати версією своєї папки проекту за допомогою git. Однак, коли потрібно було витягнути проект із сховища, щось пішло не так: мабуть, сценарії відсутні, а збірні елементи та види всіх графічних елементів здаються рожевими. Хтось знає, як це виправити? Це .gitignore, яким я зараз користуюся: Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ …
10 unity  git 

2
Як вирівняти місцевість під ігровим об’єктом?
У мене є сценарій, який робить об’єкт місцевості та фарбує його текстурами, але у мене виникає проблема. Коли я намагаюся розмістити ігрові об’єкти (наприклад, простий водний об’єкт, який забезпечує єдність), я використовую Raycast для визначення правильної висоти для розміщення ігрового об’єкта, але це просто гарантує його правильне розміщення в цій …
10 unity 

1
Отримання 2D-піксельної хмари для слідування за мишкою
Я працюю над 2D грою, намагаючись отримати "хмару" з кількох сотень крихітних кубів або дисків, щоб слідкувати за курсором миші, не перекриваючи один одного. Однак використання двигуна фізики вводить млявість продуктивності, оскільки кількість дисків зростає, і виявлення зіткнення, як правило, неприємне. Чи існує простий спосіб оптимізувати двигун для подібних речей? …
10 2d  physics  unity 

2
Портали оклюзії єдності: що і як?
(Тут я їду свої слова на Meta про розміщення запитань про Єдність на відповіді Unity ... оскільки цей сайт менш чуйний, ніж цей.) Єдність забезпечує відключення оклюзії на основі клітин (я вважаю, через Umbra). Однак більш новою функцією, яку він підтримує, є портали оклюзії. Питання полягає в тому, якщо відключення …

4
Обчислення траєкторії ракет навколо орбіт перед стрільбою
Я будую гру з Unity3D. Це клон Gravity Wars . І башти гравця, і AI стріляють ракетами один на одного (даючи змінні Angle та Power), намагаючись не розбити ракети на планетах. Але ось моє запитання: як мені змусити AI обчислювати потужність і кут перед стрільбою з його ракети, враховуючи також …

1
Чи можете ви вбудовувати мобільний проект Unity3d в існуючий мобільний додаток?
Я створюю додаток для Android та iPhone, у якому буде кілька міні-ігор. Я хотів би створити неігровий розділ на рідному Android та iPhone. Моє запитання: чи можливо мати вбудовану програму, яка міститиме міні-гру Unity, яку я створюю всередині одного проекту apk та ios?
10 android  iphone  unity  ios 

2
Досвід прототипу: Unity3D проти UDK [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Хто - небудь ще прототип гри в обох Unity3D і UDK? Якщо так, то які функції робили прототипування гри простішою …
10 unity  udk 

3
Unity Android проти Android SDK
Я знайомий з Unity і в процесі вивчення Android SDK, коли з'явилося повідомлення про єдність android basic. Які б були переваги та недоліки використання Android SDK безпосередньо порівняно з розробкою за допомогою Unity Android?

2
Створюйте випадкове число в Unity без двозначності класів
У мене є проблема в Unity (C #), де я хотів би створити випадкове число. Я хотів використовувати System.Random(посилання: користування System), але Unity скаржиться, що це неоднозначно для їх власних UnityEngine.Random. Я не можу вказати посилання (використання System.Random), оскільки randomце не простір імен. Як я можу вказати, що я хочу …
10 unity  c# 

1
Як я можу виправити артефакти зігзажування УФ-карти на створеній сітці, яка звужується?
Я створюю процедурну сітку на основі кривої, і розмір сітки стає меншим по всій кривій, як ви бачите нижче. І проблема полягає в тому, що УФ стає зигзагоподібним, оскільки розмір змінюється (він прекрасно працює, коли розмір сітки однаковий по всій кривій). Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); UVs.Add(new Vector2(0f, (float)id / count)); UVs.Add(new Vector2(1f, …

3
Єдність: діалогове вікно «непослідовні закінчення рядків» з’являється завжди, коли я відкриваю VS з єдністю
Щоразу, коли я відкриваю файл сценарію з єдності з візуальною студією, у цьому діалоговому вікні з'являється питання про нормалізацію закінчень рядків? Що це означає? Я натискаю Так щоразу, але все одно не можу його позбутися. Це відбувається лише тоді, коли я відкриваю файл з єдності.

2
Чому маскам шару Unity потрібно використовувати зміщення бітів?
Я нарешті з'ясував, чому маски шару для мого колінного зіткнення не працюють. Я використовував NameToLayer()для отримання потрібного мені шару, але маски шару використовують бітове зміщення, щоб фактично встановити значення маски шару. Це надзвичайно незвично, і я не бачу причин, чому це не обробляється в коді позаду. Чому ми повинні використовувати …
10 unity  c# 

5
Як створити новий GameObject, не додаючи його на сцену?
Я створюю те, що по суті є моєю власною збірною системою. Ігрові об’єкти визначаються за допомогою файлу даних, читаних людиною. Я хотів би створити порожній GameObject, завантажити його з компонентами, визначеними у файлі даних, і мати його готовим і чекати Instantiate()дзвінка. Однак щоразу, коли я використовую GameObject go = new …

4
Чи повинні анотації методів життєвого циклу Unity за допомогою атрибута UsedImplicitly?
Чи UsedImplicitlyполіпшує анотування методів життєвого циклу Unity атрибут покращення читабельності вашого коду? Наприклад: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } Ця публікація в блозі на тему "Структурування монобіотиків своєї єдності" пропонує такий підхід як корисну конвенцію. …
9 unity  c# 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.