3
Алгоритми випадання опадів + створення річки в процедурно створеній місцевості
Нещодавно я захопився речами, які можна зробити з процедурною місцевістю, і трохи почав експериментувати зі світовим будівництвом. Мені б хотілося створити світи чимось на зразок карликової фортеці з біомами, створеними з з'єднання різних карт. Отже перший крок зроблений. Використовуючи алгоритм алмазного квадрата, я створив кілька приємних схем. Наступним кроком є …