Запитання з тегом «physically-based»

2
Наскільки фізично засноване дифузне та окулярне розрізнення?
Класичний спосіб затінення поверхонь у комп'ютерній графіці в режимі реального часу - це поєднання (ламбертіанського) дифузного терміна та окулярного терміна, швидше за все, Фонга чи Блін-Фонга. Тепер із тенденцією до фізико-орієнтованого візуалізації та, таким чином, матеріальних моделей у таких двигунах, як Frostbite , Unreal Engine або Unity 3D, ці BRDF …

3
Затінення на фізичній основі - зовнішнє / непряме освітлення
Я реалізував фізично обгрунтований трекер шляху після вивчення ПБРТ М. Фарра та Г. Хамфріса. Зараз я намагаюся застосувати фізичну основу візуалізації до графіки в режимі реального часу за допомогою OpenGL ES (в додатку для iPhone). Я хочу почати використовувати Oren-Nayar та Cook-Torrance як дифузний та дзеркальний BRDF, але у мене …

3
Що таке сферичні гармоніки та світлові зонди?
Що таке сферичні гармоніки та світлові зонди ? Наскільки вони корисні в комп'ютерній графіці? Що саме вони роблять? Я чув слова сферичних гармонік та легких зондів скрізь - від презентацій вивісок до публікацій блогу. Нещодавно Метт Петтінео опублікував на них серію з 6 частин блогу, але я все ще не …

4
Для шейдерної математики, чому лінійний RGB повинен підтримувати гамму sRGB?
sRGB часто протиставляється "лінійному RGB". Зображення зберігаються на диску і передаються на дисплеї в sRGB, який приблизно сприймається рівномірно за інтенсивністю. Шейдерна математика проводиться в лінійному RGB, який фізично рівномірний за інтенсивністю. Для перетворення між ними можна застосувати корекцію гамми. Тепер sRGB має стандарт, який колориметрично визначає його гаму, вказуючи, …

3
Правильний оглядовий термін моделі Кука-Торренса / Торранса-Воробея
Деякий час я займався деякими дослідженнями на тему фізично обгрунтованої візуалізації. Однією з моделей відображення, про яку згадується знову і знову, є модель Кука-Торренса / Торранса-Воробея. Схоже, що в кожній згадці або поясненні цієї моделі використовується інша форма окулярного терміна. Я знайшов версії: FDGπ(N⃗ ⋅V⃗ )(N⃗ ⋅L⃗ )FDGπ(N→⋅V→)(N→⋅L→){\frac {FDG}{\pi ({\vec …

2
Як побудувати гідну об'єктивну модель об'єктиву / камери для відстеження шляху?
Я написав маленький траєктор-трекер після навчання та експериментів на малітрі . Єдине, що я сам не написав (і зрозумів) - це те, як обчислюються і вистрілюються вихідні промені з камери. Я зрозумів принцип, але я шукаю деякі ресурси, що описують, як: Обчисліть початковий напрямок променів Модернізуйте справжній об'єктив (на відміну …

1
Поляризаційне відображення та заломлення для обгортання навколо водної поверхні
Я хочу зобразити реалістичні зображення води в орбіті космічного середовища проживання. Зображення не потрібно генерувати в режимі реального часу, хоча я також не хотів би, щоб це займало тижні. Я шукаю підхід, який може генерувати реалістичні зображення за години чи дні. Оселя циліндрична, вигнута внутрішня поверхня є житловим простором. Обертання …

1
Візуалізація океанських хвиль
Як я можу генерувати хвилі для водойми з білими кришками та піною та змінною інтенсивністю хвиль? Чи поверхня сітка з нормальною картою? Чи існує формула для створення цього? Чи є щось подібне, щоб визначити, де і як відображаються білі шапки? Я натрапив на цей документ, але це не дуже зрозуміло. …

1
Компенсація втрат енергії в моделях BSDF з однорозсіяним мікрошаровим покриттям
Моделі поверхонь на основі однофазного розсіювання на зразок оригінальних BRDF Torrance-Sparrow або похідних моделей, таких як BSDF для шорстких діелектричних поверхонь від Walter et al. нехтуючи взаємовідбиттям світла між мікрофайлами, що призводить до втрати енергії, викликаючи потемніння, особливо при більш високих значеннях шорсткості. Проблему можна легко продемонструвати за допомогою тесту …

3
16-бітні напівплавні лінійні HDR-зображення у вигляді (дифузних / альбедо) текстур?
Тож я деякий час думав про це і намагався гугл відповісти, але без жодного успіху. Якщо всі ваші текстури є 8-бітовими зображеннями LDR, як JPEG, це не могло б викликати конфлікти з контролем експозиції / відображенням тонів під час візуалізації. Тобто, якщо ви відрегулюєте експозицію зображення, яка повинна відображати деталі …

2
Загальна випромінювана потужність дифузного світла області
Я читаю книгу «Фізично заснована візуалізація» (Pharr, Humphreys). У главі про освітлення вони говорять про наближення загальної випромінюваної потужності різних видів вогнів. Наприклад, загальна потужність точкового світла intensity * 4 * pi. Тут 4pi являє собою суцільний кут на всю сферу. Це має сенс для мене, тому що інтенсивність * …

1
Моделювання експерименту Янг з подвійною щілиною
Експеримент з подвійною щілиною Янга налаштований дуже просто і пояснюється просто, але це приклад як дифракції, так і інтерференції, жодна з яких не змодельована звичайним промінням. Наблизити результат просто, використовуючи текстури, але це вимагає заздалегідь знати, яким повинен бути результат. Для довільної установки, де кількість і розташування прорізів невідомо заздалегідь, …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.