Запитання з тегом «2d»

2D відноситься до двовимірного простору, де координати представлені зі значеннями X і Y.

2
Як я візуалізую шари паралакса у редакторі рівнів?
Я роблю 2D гру в Unity, але це стосується будь-якого двигуна 2D ігор. Якщо я реалізую багатоплощинний паралакс з ортографічними камерами, важко викласти спрайти фонового шару і знати, де вони будуть розташовуватися з спрайтами в інших шарах. Першим моїм інстинктом було використання декількох камер, по одній на кожен шар, і …

2
Більш ефективний спосіб реалізовувати Лінійку зору на 2d сітці з використанням відливу променів?
Розглянемо 2d сітку плиток та приблизну сферу координат - з центром на програвачі - що представляє пряму зору. Мета - перекрити лінію зору за межі перешкод (тобто стін). Визначити, чи видно окрему клітинку в зорі зору, порівняно просто: киньте промінь від гравця до цільової комірки, використовуючи Брезенхема - якщо одна …

5
2D виявлення зіткнень для гри в пінбол
Поки що в попередніх іграх я використовував просте 2D зіткнення з коробками, потім перевіряв на рівні пікселів на предмет зіткнення. Якщо проводити гру в пінбол майже у багатьох кадрах, м'яч буде контактувати зі стіною чи іншою поверхнею, тож чи є інший підхід?

1
Покрокові ресурси архітектури бойової системи JRPG
Останні місяці я зайнявся програмуванням 2D JRPG (японського RPG) в C ++ за допомогою бібліотеки SDL. Режим розвідки більш-менш виконаний. Зараз я займаюся режимом бою. Мені не вдалося знайти жодних ресурсів щодо структури класичної покрокової системи бойових систем JRPG. Все, що я знаходжу, - це обговорення формули пошкодження. Я спробував …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

7
Чи можу я використовувати захищені авторськими спрайтами для демонстрації?
У мене було просто швидке запитання і хотілося думки всіх. Я роблю 2D демонстраційну гру для резюме, яке хочу опублікувати в Інтернеті. Я подаю заявку на посаду програміста, щоб я не мав власного мистецтва. Я планую використовувати спрайтові аркуші та набори плиток з інших ігор, щоб створити лише один або …

2
Функція для руху сонця?
Отже, враховуючи спрайт сонця, встановленого на горизонті (x = 0, y = worldheight / 2), я намагаюся розробити функцію, щоб змусити Сонце піднятися, а потім впасти. Найкращим способом зробити це була б функція гріха, але я не маю уявлення, як її використовувати. якщо використовується y = sin (x), то для …

1
Встановіть спрайт до напрямку обличчя миші
Я будую канву для гри в html5, і мені потрібен спосіб змусити спрайт стикатися з курсором миші. У мене координати X і Y для спрайту, а також координати X і Y вказівника. Все, що я застряг, - це математика, яка займається спрайтом обличчя вказівника. Це все у двовимірному світі, тому …
9 2d  html5  html-canvas 

1
Відповідне представлення / структура даних для 2D-платформної гри?
Я збираюся програмувати копію Маріо на Java. Я думаю про 2 представлення / структури даних для рівнів, але я не впевнений, яке саме вибрати: 2D цілочисельний масив. Квадрат, щоб розділити рівень на частини. Які його переваги та недоліки?

3
Позначення квадратів: знаходження декількох контурів в одному вихідному полі?
В основному, це додаткове запитання щодо проблеми, що виникла кілька тижнів тому , хоча це стосується алгоритму взагалі без застосування моєї реальної проблеми. Алгоритм в основному здійснює пошук по всіх рядках на малюнку, починаючи з верхнього лівого кута, доки він не знайде піксель, який є межею. У псевдо-С ++: int …
9 2d 

2
Створення 2D-платформи в C ++ / SDL. Шукаєте підручники / приклади / ресурси [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . У мене є великий досвід роботи з C ++, але я не маю досвіду ігрового програмування. Цього літа я планую створити …
9 c++  2d  sdl  platformer 

2
2D випробування на вирівнювання об'єкта з обмеженою коробкою
У мене є два об'єктивні рамки з обмеженням (тобто не вирівняні по осі, вони обертаються об'єктом). Мені хотілося б знати, чи перекриваються два об'єктивні вирівнювальні поля. ( Редагувати: примітка. Я використовую тест з обмежувальним вікном, орієнтований на осі, щоб швидко відкинути віддалені об'єкти, тому не має значення, якщо квадратична процедура …

4
"Контроль часу" на 2d платформері
Я роблю 2d платформер, де гравець може натиснути кнопку і перезапустити рівень, тільки їх попередній персонаж також буде одночасно запускати рівень, як і вони подорожують назад у часі. Я знаю, що інші ігри робили це раніше, і те, як я думав це зробити, - це зробити, щоб ігровий персонаж мав …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.