Запитання з тегом «cross-platform»

Розподіл та розвиток гри на декількох платформах.

2
Які ефективні стратегії для невеликої команди з розробки ігор? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Чому не можуть існувати міжплатформові багатокористувацькі ігри?
Принаймні, чому їх так складно зробити? - припускаючи, що це причина, чому навіть студії AAA не виконають цей подвиг для своїх ігор. Особливо із сучасними ігровими движками на платформі типу Unreal та Unity, які можуть працювати на Xbox, PS4 та ПК, чому цього ще не було зроблено у великих масштабах? …

5
Чи повинні початкові / інді-розробники ігор орієнтуватися на кілька платформ спочатку?
Частково як відповідь на те, як розробники ігор націлюються на кілька платформ (Xbox 360, PS3, ПК та Linux)? але головним чином через те, що тут є люди з опублікованими іграми, чи повинна кросова платформа бути першою вимогою / особливістю для розробника, який намагається проникнути в бізнес? Я завжди був віруючим …

2
Поплавок, подвійний або обидва для 2D-класу вектор?
Зараз я пишу невеликий кросплатформенний 2-ігровий движок на основі OpenGL для нашої студії. Коли я досліджував, який 2D-клас вектор використовувати, я натрапив на три різні парадигми дизайну: Float & Call-by value, як у цій статті про Gamasutra . Здається, це швидко, але пропонує невелику точність (див. Також цю нитку ). …

5
Графічний API низькорівневої платформи
При створенні системної абстракції краще мати на платформі різні API, приховані загальним інтерфейсом на найнижчому рівні, що має сенс. Враховуючи різні сучасні (без фіксованої функції конвеєра) вітчизняні графічні API: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Якби створити графічний API з низьким рівнем без громадянства, щоб сидіти …

1
Міжплатформна розробка C ++ / OpenGL ES (iOS / Android) [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . У мене вже є розумний досвід роботи з C ++ та OpenGL, і я нещодавно вирішив спробувати розробку мобільних ігор. …

3
Чи буде гра Python працювати на декількох платформах?
У мене є плани написати гру в Python і, мабуть, якийсь SQL. Я стурбований тим, наскільки універсальною буде моя програма, коли я закінчу її, в ідеалі хотілося б, щоб вона працювала на Windows, Mac, Android та iPhone ... однак у мене є відчуття, що телефони будуть для цього заборонені. щось …


2
Хтось використовував MonoTouch для гри? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 6 років тому . З випуском MonoDroid, що очікує на розгляд, ми вирішили переглянути MonoTouch як можливу альтернативу …

4
Як розробник Android, що я маю пам’ятати про перенесення на iPhone?
Як розробник ігор для Android, що я маю мати на увазі під час розвитку своєї гри, якщо я коли-небудь хотів перейти гру на платформу на iPhone? Будь-які стратегії, підказки тощо щодо перенесення обох цих мобільних платформ?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.