8
Зв'язок, керований подіями в ігровому двигуні: Так чи ні?
Я читаю ігрове кодування завершено, і автор рекомендує комунікацію, керовану подією, між ігровими об'єктами та модулями. В основному, всі актори живих ігор повинні спілкуватися з ключовими модулями (фізика, AI, логіка гри, перегляд гри тощо) через внутрішню систему обміну подіями. Це означає, що потрібно створити ефективного менеджера подій. Погано розроблена система …