Запитання з тегом «graphics-design»

1
Зробити нічну сцену, не морочившись на моніторі
Що було б хорошим способом зробити так, щоб 3D-сцена виглядала «схожою» на темну ніч, не будучи настільки темною на моніторі, що важко бачити речі (особливо, коли граєте в яскраво освітленій кімнаті). Я експериментував із створенням світлого синюватого характеру та маючи досить темний навколишній компонент із яскравішим дифузним компонентом, але я …

7
Чому немає нічного неба з реалістичними зірчастими сузір’ями?
Як любитель зірки, я помітив, що багато ігор, у яких є нічні сценарії, використовують текстури для нічного неба, де зірки, здається, розташовані цілком випадковим чином. Схоже, їх створив художник з нуля, не дивлячись на зіркову діаграму. Чому вони не використовують текстуру нічного неба, де зірки розташовані так, як на справжньому …

8
Чи мають взаємодоповнюючі тіні для ігор?
Відповідно до теорії кольорів , тіні працюють краще, якщо вони не використовують чисті чорні або сірі, а натомість використовують колір, який доповнює колір об'єкта, який кидає цю тінь. Тобто, якщо у вас є червоне яблуко, слід використовувати темно-зелену тінь; для жовтого банана - темна фіолетова тінь. Але в багатьох іграх …

6
Як я можу створити хороші безперервні (безшовні) плитки?
У мене виникають проблеми з проектуванням плитки, щоб вони в монтажі не були схожими на плитку, а виглядали як однорідна річ. Наприклад, дивіться зображення нижче: Незважаючи на те, що основна частина трави - це лише одна плитка, ви не бачите сітку; ви знаєте, де це, якщо придивитися трохи уважно, але …

3
Як я можу зробити цей стиль двовимірної "світиться" графікою?
Мені подобаються основи побудови 2d спрайтової гри в XNA, де всі мої об’єкти - просто .png зображення, які я переміщую. Що мені потрібно дізнатись далі, щоб розробити 2-грі, що використовує стиль мистецтва, подібний, наприклад, Super Laser Racer. Інші приклади цього стилю включали б Frozen Synapse, Geometry Wars тощо. Я б …

1
Як працюють 2D-художні активи (наприклад, спрайти)?
У мене є ідея щодо гри та планування розробки 2D-гри за допомогою XNA для Windows Phone 7. Я розпочав сьогодні, вільною рукою намалювавши концептуальне мистецтво того, як я хочу, щоб деякі персонажі виглядали. Зараз проблема полягає в тому, щоб прийняти ці поняття і поставити їх у цифровій формі. Перше, що …

1
Відновіть 2D-бічний хвильовий ефект із гри Worms
Я намагаюся відтворити ефект «хвилі / вода» від «Черв’яків» (див. Тут http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ). З того, що я розумію, його насправді не спрайт, його процедурно породжений чимось на кшталт хвилі гріха. Хтось створював щось подібне раніше? або будь-яка ідея, як я б про це пішов?

4
Що робить ігрові звукові ефекти «хорошими»?
Я роблю невелику гру, і я знайшов кілька безкоштовних звукових ефектів, які хотів би використовувати. Проблема полягає в тому, що я не можу змусити звукові ефекти звучати так, як вони "належать" у моїй грі. Я не знаю, на що звернути увагу, щоб звукові ефекти відповідали решті мого стилю гри. У …

3
Як називається перспективний стиль таких ігор, як Final Fantasy 6, Chrono Trigger або Alundra?
Який фактичний термін для стилю "зверху вниз" для ігор Super Nintendo, таких як Final Fantasy 6, Chrono Trigger та ін. Я шукаю еквівалентний термін: "ізометричний" - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), "перша людина" - (Half Life, Doom, Quake), 'пташине око' - (Grand Theft Auto) ? вставити термін тут? - …

3
Де найняти графічних дизайнерів для мобільних ігор?
Мені потрібно знайти когось талановитого, щоб створити серію 2D графіки a la cart для моїх мобільних ігор. Моя графіка просто недостатньо вражаюча, але гра в них є солідною та веселою. Це своєрідне запитання на багато частин: З чого я починаю когось шукати? Що мені очікувати, щоб заплатити за спеціальні спрайти …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.