6
Спосіб нересту в стрільці зверху вниз
Я працюю над шутером зверху вниз, схожим на DoDonPachi , Ikaruga тощо. Рух камери по всьому світу обробляється автоматично за допомогою гравця, здатного переміщатися всередину видимої області камери. По дорозі вороги пишуть на нерест у певних точках шляху. Хоча це звучить прямо, я бачив два способи визначення цих точок: Положення …