Запитання з тегом «time-management»


12
Придумати керовані ідеї ігор як розробник ігор для любителів
Я намагаюся придумати ідеї для розробки ігор - відповідно до порад щодо цього питання я почав формувати свої ідеї та міркувати мозком, коли я їх отримую, і це спрацювало відносно добре - у мене зараз зростає колекція ідеї, які я вважаю відносно оригінальними. Проблема в тому, що я розробник соло-хобі, …

1
Як боротися з "плазуванням дизайну рівня"?
Level Design Creep - це те, що я почав називати те, що відбувається, коли ви створюєте серію рівнів і помічаєте, що кожен рівень трохи краще виглядає чи проектується, ніж останній, або коли працюєте разом з кількома людьми з різними рівнями кваліфікації. Залишившись наодинці, коли гравець проходить гру, якість рівня буде …

5
Отримати це проти твердого дизайну програмного забезпечення?
Маючи достатньо часу в наших руках, щоб завершити ігри, які ми розробляємо, як ви можете досягти хорошого балансу між надійною архітектурою програмного забезпечення та успішним прогресом, щоб все це було зроблено? Мій особистий виклик: як щодо ефективності сьогодні та довгострокового мислення одночасно? Плюс, якщо ви це робите, ви можете так …

4
Чи можу я використовувати функцію повзучості на свою користь? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Чи можу я використовувати функцію повзучості на свою користь? Кожного разу, коли я прототипую …

2
Як ви готуєтесь до повзучості?
Як я можу підготуватися до повзучості під час попередньої постановки? Можливість повзання - це коли ти перебуваєш у фазі виробництва та вирішуєш "Було б здорово, якби це була особливість!" Це додає n годин на час розробки, які не враховувались, і якщо ви не Blizzard, не маєте на це часу. Ви …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.