2
Чому деякі ігри використовують прозорий візерунок замість традиційного альфа для прозорості?
Останнім часом я бачив деякі 3D-ігри (наприклад:), GTA IVщоб використовувати якусь впорядковану забарвлення, щоб імітувати прозорість / альфа. Багатокутники не прозорі, як зазвичай, але натомість надають відтінку текстуру, яка поступово переходить зліва направо, щоб імітувати прозорість: Ефект спочатку не неприємний, але досить дивно (порівняно з традиційним альфа-змішуванням) За винятком візуального …