Запитання з тегом «unity»

Єдність - це платформа для створення ігор на платформі, яка зосереджена на простому художньому конвеєрному процесі. Він складається з ігрового двигуна та інтегрованого середовища розробки. Сценарій ігрового двигуна побудований на Mono.

2
Який із цих двох кодів "кращий"? Зробити локальну змінну чи змінну класу?
Я роблю більше ігор і задаю дурніші запитання. Сподіваємось, цей дуже короткий. Я створюю дуже базовий клас, який просто переміщує об’єкт Player, застосовуючи силу до жорсткого тіла, але мені стало цікаво, чи слід робити класне посилання на rb або просто локальну змінну всередині Оновлення кожного кадру? (маючи на увазі, це …
11 unity  c#  game-loop 

2
Як зробити затримку миші?
У мене є машина на машині, і ідея полягає в тому, що гравець п’яний. Я хочу мати відкладений вхід від миші, де ви переміщаєте мишу стороною в бік, щоб повернути. Як я можу налаштувати постійну затримку між входом, який дає користувач, та кількістю повороту автомобіля? Зараз у мене це є: …
11 unity  c#  input  mouse 

2
Як налаштувати автоматично створений сценарій?
Коли ви створюєте скрипт через редактор Unity, він генерує сценарій з деяким попередньо відформатованим кодом. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } …
11 unity 

2
Як я візуально бачу зміни, зроблені на сцені з моменту останнього вчинення git
Я хотів би побачити зміни, внесені до сцени (.unity файл), перш ніж я покладу їх на git. Я розглянув декілька рішень GIT / Unity, але всі вони створені для об'єднання змін, а не для показу різниці з останньою версією. Проблема файлів сцен полягає в тому, що вони використовують GUID, які …

2
Перевірте, чи можна знищити компонент ігрового об’єкта
Розробляючи гру в Unity, я використовую ліберально, [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]щоб забезпечити, щоб у компонентах були виконані всі залежності. Зараз я впроваджую навчальну систему, в якій висвітлюються різні об’єкти інтерфейсу. Щоб зробити виділення, я беру посилання на GameObjectсцену, потім клоную її за допомогою Instantiate (), а потім рекурсивно знімаю всі компоненти, які не …
11 unity  c# 

3
Як я можу зробити природні краплі дощу на екрані?
Я намагаюся зробити ефект дощу за допомогою метаболів та сліду на екрані. Я знаходжу підказку в шадертої, але я не розумів, як реалізовано: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl на жаль, у нього є багато математичних обчислень, і я не можу використовувати його в єдності, тому що це створює відсталий. моя ідея полягає у використанні …

2
Як чекати операцій з асинхронізацією / процедурами?
Я шукаю загальний / багаторазовий спосіб дочекатися завершення процедур і асинхронних операцій у Unity 5, подібному до awaitключового слова C # 5 . Найпростіший спосіб, що я можу придумати, - це щось подібне: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething { get; private set; } public IEnumerator DoSomethingAsync() { IsDoingSomething …

2
Як користуватися BillboardRenderer в Unity?
Оскільки версія 5 (?) Unity має новий тип компонентів BillboardRenderer. На жаль, документація є досить поганою. Його можна додати в інспектора, натиснувши "Додати компонент -> різне -> рендери білборда", але, мабуть, для цього потрібно Billboard Assetзробити що-небудь. Здається, не існує жодного способу створити його з інтерфейсу Unity. Одне з небагатьох …
11 unity 

2
* Налаштування маршруту для динамічних перешкод та заблокованих гравцем?
Привіт, я створюю TD в Unity 5 і мені потрібна допомога з моїм Pathfinding. Я буду використовувати Arons A * pathfinding для мого AI, який дозволяє мені використовувати динамічні об'єкти та оновлювати шлях під час виконання. Однак у своїй грі я хочу, щоб гравець міг блокувати міньйонів спеціальними баштами, які …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 


6
Чи споживають об’єкти гри, які лежать поза зоною камери, комп’ютерні / мобільні ресурси в Unity?
Припустимо, припустимо, що у мене на сцені є деякі ігрові об’єкти, які не видно камері, і тому вони не відображаються під час гри. Чи споживають ці ігрові об’єкти комп’ютерні / мобільні ресурси під час гри? Де я можу знайти деталі щодо подібного використання?

2
Одиничний інтерфейс інтерфейсу, який заповнює ширину АБО висоту
Я намагаюся створити дошку з такими вимогами: Він повинен бути квадратним. Він повинен відповідати доступній ширині АБО висоті. Він повинен бути в центрі полотна. МОЖЕ бути загорнутий у скільки завгодно додаткових проміжних полотен. Я граю з якорями, але не знаходжу жодної комбінації для цього. Єдине рішення, на яке я можу …

2
Автоорганізована / розумна система інвентаризації?
останній тиждень я працював над системою інвентаризації Unity3D. Спочатку я отримав допомогу від хлопців у Design3, але це було не так довго, поки ми не розкололи шлях, тому що мені дуже не сподобалося, як вони зробили свій код, у нього не було жодного запаху OOP. Я зробив наступні кроки вперед …

1
Чому OnCollisionEnter Unity не дає мені нормальних показників поверхні, і який найнадійніший спосіб отримати їх?
Подія Unity у зіткненні дає вам об'єкт Зіткнення, який дає вам деяку інформацію про зіткнення, що сталося (включаючи список контактних точок з нормальними попаданнями). Але те, що ви не отримуєте, - це поверхневі норми для бійця, в який ви потрапили. Ось скріншот для ілюстрації. Червона лінія - від, ContactPoint.normalа синя …

1
Відображення Єдності на кількох моніторах
На даний момент я намагаюся досягти єдності, щоб перейти на два монітори. Я провів деякі дослідження і знаю, що це, суворо, можливо. Існує вирішення, де ви, як правило, повинні змінити розмір вікна, щоб отримати одиницю візуалізації на обох моніторах. Що я зробив, це створити нову власну роздільну здатність екрана, яка …
11 unity  rendering 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.