Запитання з тегом «unity»

Єдність - це платформа для створення ігор на платформі, яка зосереджена на простому художньому конвеєрному процесі. Він складається з ігрового двигуна та інтегрованого середовища розробки. Сценарій ігрового двигуна побудований на Mono.

4
Різниця між методом оновлення та FixedUpdate в Unity?
я починаю вивчати Unity3d, і одне з непорозумінь, які я отримую, - це різниця між Update()та FixedUpdate(). Я Updateслідкую за підручником з розробки гри Lynda Unity 2D там, інструктор використовує метод, у гравця є компонент RigidBody2D і колайдер Box, він використовує Updateметод для перекладу гравця, але коли я це роблю …

3
Єдність - як реально перемістити корабель до точки в двовимірній грі зверху вниз
Я намагаюся перемістити парусний корабель до того місця, де я натиснув мишкою. цей рух повинен бути реалістичним (весло в задній частині, де корабель рухається), тому якщо клацання миші ліворуч і перед судном, корабель повинен згодом рухатися туди кривим шляхом, щоб мати правильне обертання Я був би радий, якщо хтось міг …

3
Шукаєте деяку інформацію про дизайн програмування для атак та типів атаки в грі
Отже, я починаю вводити атаку на наш 2D-простір RTS (Це в Unity, тому він керується компонентами). Спочатку це було так само просто, як "ворог у дальності, завданий збиток". Однак буде декілька "типів" зброї / атак, пов'язаних з їх конкретним кораблем або структурою. Так само, як і інші фактори, пов'язані з …
14 c#  unity  game-design 


1
Як реалізувати рушницю в грі?
Пістолети та кулемети легкі - у вас можуть просто кулі, що летять у певному напрямку, тому я це вже реалізував. З іншого боку, рушниця завдає шкоди будь-чому в певній області, що має вигляд конуса. Як я повинен це здійснити? У мене є тут кілька пропозицій, але я можу скористатись порадою: …
14 c#  unity 

4
Базовий механізм у «віддачі прибутковості www» Unity3D Game Engine
У ігровому двигуні Unity3D поширена кодова послідовність для отримання віддалених даних така: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Який тут основний механізм? Я знаю, що ми використовуємо механізм виходу, щоб дозволити обробці наступного кадру, поки завантаження завершується. Але що відбувається під капотом, коли ми робимо yield return www? …
14 unity 

3
Причини дизайну двигуна Unity3D (ігровий об’єкт / компонент перетворення)
Я намагаюся зрозуміти міркування, що стоять за дизайном двигуна Unity3D, і це те, про що я поки не можу оглянути: чому дані перетворення зберігаються в окремому компоненті, а не входять до GameObject, як-от ім'я, маски шару та теги? Її не можна видалити, як і всі інші компоненти, так чи інакше, …

2
Куди долучити глобальні сценарії в Unity?
Що стосується Iknow in Unity, кожен сценарій повинен бути прикріплений до об'єкта. Але що стосується глобальних сценаріїв? Наприклад, у грі, схожій на тетрис, до якого об’єкта я повинен приєднати сценарій спайвера та перенесення елемента? Або елемент повинен сам керувати його рухом? Чи є найкраща практика щодо цієї проблеми?
14 unity 

2
Чому дерева світяться на задньому плані?
В даний час я створюю лісову сцену в темряві, і дерева світяться далеко, але коли я наближаюся, вони прекрасні. У мене шейдери встановлені на "Природа / Дерево М'яка окуляція [кора / листя]", але вони все ще здаються дивними далеко, але близько вони прекрасні. Я спробував помістити дерева в папку з …
14 unity  shaders  terrain  tree 

5
Ігноруйте зіткнення з деякими об'єктами в певних контекстах
Я роблю гоночну гру з автомобілями в Unity. Автомобіль має прискорене / нітроеве харчування. Підвищуючись, я не хотів би відхилятися під час зіткнення із зомбі, але я хочу, щоб відхилявся при зіткненні зі стінами. З іншого боку, я не хочу ігнорувати зіткнення із зомбі, тому що все одно хочу вразити …

7
Як змінити Гравітацію до певного об'єкта в Єдності?
У мене є дві сфери в Єдності. Один розміром 1000x, інший розміром 1х. Тому я хочу, щоб менша сфера була залучена до більшої сфери. То як мені це зробити. Я знаю, що це може бути знижено через гравітацію, використовуючи жорстке тіло. Але як я можу змінити кут гравітації у бік …
14 c#  unity  sphere 

1
Як я можу зробити контур шейдера типу "Життя дивно"?
Я хочу зробити ескіз шейдером, як життя дивним. шейдер має дві частини: 1. анімована пунктирна лінія 2. шумний контур Мені подобається знати, як можна зробити шумні контури? побачити контур об’єктів Спочатку я спробував скласти контур, скопіювавши вхідні дані вершини та масштабувавшись згідно з нормальним напрямком, потім Cull Back.but, я думаю, …
13 unity  shaders  hlsl 

2
Помилка роботи файлів при збої / вбивстві гри ОС / Користувача в Android
Моя гра зберігає свій стан після фіксованого інтервалу у файлі у внутрішній пам’яті гри та додатків. Коли мою гру вбивають або розбивають користувач або ОС відповідно, ми записуємо поточний стан гри у цей файл. Запис файлів після інтервалу виправлення працює нормально, але коли гру або програють ОС або користувач, система …
13 unity  android 


1
як автоматизувати тестування гри?
Я новачок у цій галузі тестування. Я щойно розробив основну гру за допомогою двигуна єдності, але хочу перевірити її. Я перевірив селен, але я не знаю, як отримати значення, яке повертається, що містить інформацію про дії, які виконуються в грі. Якщо я зможу отримати значення, я зможу відповідно вжити необхідних …
13 unity  testing 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.