Запитання з тегом «unity»

Єдність - це платформа для створення ігор на платформі, яка зосереджена на простому художньому конвеєрному процесі. Він складається з ігрового двигуна та інтегрованого середовища розробки. Сценарій ігрового двигуна побудований на Mono.

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

1
Коли використовувати для анімації суміш дерево та стан машини
Я досвідчений ігровий розробник хобі, роблячи свою першу гру з 3D-анімованими персонажами (в Unity), і я намагаюся розібратися, коли використовувати суміші дерев проти анімаційних державних машин. Я розумію і концептуально, але бачив як поєднання дерев, так і станків анімації, що використовуються для анімації персонажів у купі навчальних посібників як з …

3
Як C # і UnityScript відрізняються в розвитку Unity? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Окрім очевидних мовних відмінностей, чим UnityScript і C # відрізняються при розробці ігор в Unity3D? Чи помітна різниця у роботі? …

1
Як я можу програмно отримати доступ до одинарних спрайтів, коли режим Sprite є декількома?
Unity 4.3 нещодавно дає можливість розрізати спрайт-лист на кілька окремих спрайтів. Це корисно, оскільки тоді вам потрібен лише один основний спрайт-лист, але все-таки отримуєте посилання на окремі спрайти. Це робиться шляхом встановлення Sprite Mode на Multiple . Чи можуть усі спрайти, згенеровані з головного файлу, програмно доступні з редактора спрайтів …

3
Чи корисні .sln / .csproj корисними для спільного використання проекту Unity?
У нас виникають деякі проблеми з GIT та Unity. Дуже часто трапляється, що файл .sln / .csproj доставляє нам певну проблему, тому після певного пошуку в Інтернеті я виявив, що, можливо, ці файли не потрібно натискати. Хтось має відгуки про це? https://gist.github.com/hw/1234398 Там, наприклад, включено в .gitignore, але я, чесно …

5
Як я можу намалювати контур у Unity3d?
Я намагаюся виділити прямокутник довільної висоти. Я подумав, що найпростішим способом це буде створити окремий «коробковий» ігровий об’єкт, який окреслює прямокутник. Я намагався і з MeshRenderer + прозорою текстурою, і з LineRenderer окреслити чотири точки прямокутника. Жоден із них не є дуже задовільним. (Лінійний рендерінг посередині, масштабний куб праворуч) Який …
13 unity  graphics 

3
Як я можу зробити тестування в Unity? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Як реалізувати Unit Test на Unity3D. Цікаво, чи можна було б розширити редактор Unity …

3
Чи існує у Unity підтримка строків?
Я планую розробку гри в Unity3D і намагаюся примиритися з тим, що вже надав двигун, і що я повинен кодувати сам. Сама гра буде ритм-грою, що означає синхронізацію аудіо та графічних подій, щоб вони завжди грали, коли їм належить. Те, чого я хочу уникати, - це потенційний сценарій відставання, коли …

1
Як я можу використовувати адаптивні піктограми Android в Unity?
Як і в API 26, Android використовує те, що називається адаптивними іконками. Якщо орієнтуватись на API 25 і новіші, піктограма мого додатка виглядає добре: Але націлений на API 26+, він відображається у білому колі так: Як я можу орієнтуватися на API 26+ під час використання адаптивних іконок Android? Що робити, …
13 unity  android 

2
Як зробити так, щоб мій двовимірний символ стояв нормально на схилі?
У мене цей персонаж є в Unity3D (2D Mode) ... на схилі, який виглядає приблизно так, Але я хочу, щоб персонаж стояв уздовж червоної лінії .. Як і нижче Як я можу це зробити в Unity3d? У мене це налаштування .. Я використовую просту Addforce для руху ... Якщо я …

5
Як створити кнопку перемикання в Unity Inspector?
Я хочу створити інструмент, подібний до інструменту Unin's Terrain, який має кілька приємних перемикачів в інспекторі: Як я можу досягти подібного дизайну до цього? Я знаю, як створити звичайні кнопки та інші компоненти інтерфейсу в інспекторі, але я не можу знайти достатньо інформації, щоб перемикати кнопки. Поки що я використовував …
13 unity 

3
Як отримати всі плитки з Tilemap?
Я трохи пробував нову TileMapсистему в Unity, і шукав спосіб отримати доступ до плиток у вигляді масиву List або 2D, але я не можу знайти нічого, крім того, GetTile(Vector3Int vector)що повертає лише одну плитку ... Чи є спосіб зробити це ?
13 unity  tilemap 

2
Як використовувати Input.GetAxis ("Миша X / Y") для обертання камери?
Я хочу зробити камеру від першої особи, яка обертається мишкою. Я переглянув сторінку API Input.GetAxis Scripting Scripting і знайшов зразок коду, який я включив у нижній частині своєї публікації. Спробувавши це, я зрозумів, що, хоча він має той самий базовий функціонал, на який я сподівався, він не підтримує камеру паралельно …
13 unity  camera 


4
Як вирішити проблему наземної перевірки?
Я помітив проблему в наземній перевірці контролера третьої особи Unity. Наземна перевірка повинна виявити, чи гравець стоїть на землі. Це робиться, надсилаючи промінь під програвач. Однак якщо гравець стоїть зверху і посередині двох ящиків і між цими скриньками є пробіл, то промінь стріляє в проміжок і гравець думає, що він …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.