Запитання з тегом «unity»

Єдність - це платформа для створення ігор на платформі, яка зосереджена на простому художньому конвеєрному процесі. Він складається з ігрового двигуна та інтегрованого середовища розробки. Сценарій ігрового двигуна побудований на Mono.

1
Шейдер, щоб побачити силует через альфа-змішані спрайти
Я хочу досягти в Єдності бачення ефекту, подібного до цього в цих прикладах: У моєму конкретному сценарії є кілька вимог: Для спрайтів використовується альфа-змішування, а у спрайтів прозорі ділянки. Є 2 різновиди елементів, що окулюють персонажа. Один повинен створити силуетний ефект, а інший повинен вести себе як нормально. Для оклюзійних …

1
Oculus Rift на платформі симулятора руху
В даний час я розробляю середовище VR для існуючої (фізично) великої платформи симулятора руху. Користувач може сидіти на цій платформі руху і прискорюється та нахиляється, щоб викликати відчуття руху в середовищі симулятора дослідницького автомобіля. Позиційний трекер Oculus Rift вже встановлений на платформі, що рухається, перед користувачем, так, як це робиться …
12 unity  motion  oculus 

5
Як визначити, чи не впав персонаж у розрив у нескінченному бігуні / перемичці?
Я будую 2D нескінченний бігун. У грі характерні стрибки зі стовпа на стовп і стовпи генеруються випадковим чином. У мене це працює. Але як визначити, чи персонаж не зміг стрибнути на стовп і потрапив у щілину між стовпами? Стовп звичайний прямокутної форми.
12 unity 

4
Матеріал скла для єдності 5
Хтось знає, як зробити скляний матеріал в Unity 5? Я можу робити металеві та текстурні зображення, але не знаю, як створити скляний матеріал. Пошук в Google не дасть мені нічого для Unity 5, тому це зробити досить просто. Це для душових дверей та плоского скла так:

6
Як Color.Lerp між декількома кольорами?
Мені було важко знайти рішення для цього в документах Єдності. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) це функція, яка поступово змінює колір відповідно до кроку t, надаючи йому остаточне значення кольору b. Як я перебуваю між різними кольорами один за одним?
12 c#  unity  color  lerp 

1
Як я можу зупинити кешування текстури часу виконання речовини?
Процедурні текстури з Substance Engine, здається, дуже швидко оновлюються, якщо вимкнути кешування, змінити одну відкриту змінну за один раз, часто змінювати її і навіть тоді лише після спроби змінити її 2 або 3 рази. Однак я хочу в основному навпаки. Наприклад, одиниці мають змінну "кров", яка генерує кров по-різному, оскільки …

1
Динамічна взаємодія моделі
Мені просто цікаво, як у багатьох іграх (а саме таких, як Аркхем притулок / місто, manhunt, hitman) вони роблять це так, щоб ваш персонаж міг "схопити" персонажа перед вами і робити їм речі. Я знаю, що це може здатися дуже заплутаним, але, наприклад, перейдіть на youtube та шукайте «казни», і …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
Як я повинен реалізовувати "обізнаність" противника?
Я використовую Unity3d для розробки гібридної прототипової гри RTS / TD. Який найкращий підхід для «обізнаності» між підрозділами та їх ворогами? Чи розумно кожну одиницю перевіряти відстань до кожного ворога та брати участь, якщо в межах зону дії? Підхід, на який я зараз прагну, - це спускова сфера на кожному …
12 ai  unity  rts 

2
Як я можу отримати функції розпізнавання голосу в Unity Game Engine? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Як я можу отримати функції розпізнавання голосу в Unity Game Engine? Чи є плагін …
12 unity 

6
Unreal Engine 3 vs id Tech 3 проти Unity [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 8 років тому . Я намагаюся вирішити, з якого двигуна мені почати користуватися, щоб спробувати почати вбудовувати гру. Я вибрав Unity , але почувши, …
12 unity  unreal 

2
Чому Unity використовує роздуми, щоб отримати метод оновлення?
Чому Unity використовувати відображення для того , щоб доступ до MonoBehaviourметодам повідомлення , як Awake, Update, Start, ...? Чи не буде повільно використовувати рефлексію? Чому він не використовує інші підходи, як Template Method? Він може просто визначити методи як абстрактні в MonoBehaviourбазовому класі і змусити підкласи до його реалізації.
12 unity  c#  performance 

5
Єдність: як виявити зіткнення, що виникає на дочірньому об'єкті, з батьківського сценарію?
Я ворог, з цією структурою Ворог Тіло Керівник Рука ліва Рука справа І так далі. У мене також є колайдер для кожної частини тіла. У своєму об'єкті "Ворог" я додав сценарій, і в цьому сценарії я хотів би перехопити можливе зіткнення (куля) для тіла, голови, руки, лівої тощо. Чи є …

3
Навіщо використовувати Time.deltaTime у функціях Лерпінга?
Наскільки я розумію, функція Lerp інтерполює між двома значеннями ( aі b), використовуючи третє значення ( t) між 0і 1. At t = 0, значення a повертається, at t = 1, значення bповертається. На 0,5 значення на півдорозі між aі bповертається. (На наступному малюнку - плавний крок, як правило, кубічна …

3
Чи дозволяє Unity вам кодувати на Java? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я досить новачок у досвіді Unity3D, але дуже добре знаю розробку Java та Android. Я дуже розгублений, що якщо Java …

1
Створення надійної системи предметів
Моя мета - створити модульну / максимально універсальну систему предметів, яка могла б обробляти такі речі, як: Елементи, що можна оновити (+6 Катани) Модифікатори стату (+15 спритність) Модифікатори предмета (% X шанс завдати шкоди Y, шанс заморозити) Акумуляторні товари (Чарівний персонал з 30 звичаями) Встановити елементи (обладнайте 4 частини X …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.