Запитання з тегом «texture»

Для питань, пов'язаних з текстурами: процедурна генерація, кодування, характеристика аспектів, фільтрація, відображення, зберігання ...

5
Гострі кути з підписаними шрифтами полів відстані
Підпис Відстань Поле (СФД) , було представлено в якості швидкого вирішення для досягнення незалежної відтворення шрифтів дозволу від Valve в цій статті . У мене вже є рішення Valve, але я хотів би зберегти різкість навколо кутів. Valve стверджує, що їх метод може досягти гострих кутів, використовуючи другий канал текстури …

2
Як віртуальна текстура може бути фактично ефективною?
Для довідки, що я маю в виду це «загальна назва» для техніки першої (я вважаю) ввів з idTech 5'по MegaTexture технології. Подивіться тут відео для швидкого огляду того, як це працює. Останнім часом я скупив деякі статті та публікації, пов'язані з цим, і те, що я не розумію, це те, …

3
Продуктивність векторної графіки та растрової графіки
Іноді я використовую векторну графіку, просто тому, що в деяких випадках вони виглядають трохи приємніше, а в інших випадках я використовую растрову / растрову графіку. Мені було цікаво, чи є суттєві відмінності між цими двома варіантами?

1
Як обчислюються рівні mipmap у металі?
Моє запитання стосується саме металу, оскільки я не знаю, чи зміниться відповідь для іншого API. Я вважаю, що зараз я розумію, це: Структурована текстура заздалегідь розраховувала "рівні деталізації", де нижчий рівень деталізації створюється шляхом деформації оригінальної текстури деяким змістовним чином. Рівні Mipmap посилаються на низхідний рівень деталізації, де рівень 0є …

2
Як анізотропна фільтрація зазвичай реалізується в сучасних графічних процесорах?
Анізотропна фільтрація "зберігає чіткість текстури, яка зазвичай втрачається внаслідок спроб текстури карти MIP уникнути згладжування". Стаття у Вікіпедії дає підказки про те, як це можна реалізувати ("зондуйте текстуру (...) для будь-якої орієнтації анізотропії"), але вона не дуже чітка для мене. Там , як видається, різні реалізації, як це було запропоновано …

1
Чи текстури пошуку все ще використовуються для чого-небудь?
Я ще не так давно (5-10 років?) Знаю, що було популярним / ефективним випікати дані в текстури, а потім читати дані з текстур, часто використовуючи вбудовану інтерполяцію текстури, щоб отримати лінійну інтерполяцію запеченого вихідні дані. Тепер, коли час обчислення дешевший порівняно з часом пошуку текстури, ця практика, безумовно, зменшилась, якщо …
14 texture  gpu  hardware 



2
Карти похідних проти дотичних космічних карт Звичайні
Я виявив, що деякі двигуни використовують похідні карти замість дотичних просторів нормальних карт . Після деякого читання здається, що це дійсно приголомшливий спосіб замінити дотичні просторні норми, але чи є деякі недоліки їх використання? Чому все ж продовжують використовувати дотичні просторові норми? Чи можна порівняти як перевагу, так і недолік?


1
Чи вважається зміна текстури (малювання на ній) "зміною стану"?
Конвенція в графіці полягає в тому, що проводити меншу кількість змін стану краще, ніж виконувати більші зміни стану (комутація шейдерів, зв'язування буферів, зв'язування текстур тощо). Для текстур швидше візуалізувати багато полігонів, використовуючи один атлас (для візуалізації спрайтів / тексту), ніж індивідуально прив’язувати нову текстуру для кожного багатокутника. Чи це справедливо, …
11 opengl  texture 

1
Чи кубічний тензорний інтерполяційний лагранж такий самий, як бикубическая інтерполяція?
Я щойно реалізував деяку інтерпольовану вибірку текстури шляхом відбору проб найближчих пікселів 4х4, потім зробив інтерполяцію Лагранжа по осі x, щоб отримати чотири значення для використання інтерполяції Лагранжа на осі у. Це те саме, що бикубическая інтерполяція чи це інше? Або є різні види двостулкової інтерполяції, і це, можливо, лише …

3
16-бітні напівплавні лінійні HDR-зображення у вигляді (дифузних / альбедо) текстур?
Тож я деякий час думав про це і намагався гугл відповісти, але без жодного успіху. Якщо всі ваші текстури є 8-бітовими зображеннями LDR, як JPEG, це не могло б викликати конфлікти з контролем експозиції / відображенням тонів під час візуалізації. Тобто, якщо ви відрегулюєте експозицію зображення, яка повинна відображати деталі …



Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.