3
Нецілі значення швидкості - чи є чистіший спосіб зробити це?
Часто мені хочеться використовувати значення швидкості, наприклад, 2,5 для переміщення свого персонажа в грі на основі пікселів. Виявлення зіткнення, як правило, буде складніше, якщо я це зробити. Тому я закінчую щось подібне: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 == 0) moveX(1); } …